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安卓五子棋游戏开发毕业论文

发布时间:2024-07-04 04:27:39

安卓五子棋游戏开发毕业论文

分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。

第一步:课题适应的岗位名称;

第二部:课题背景;

第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;

最后,主要参考文献的范围。

扩展资料:

1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。

2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。

3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。

主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。

With the rapid development of computers in recent years, have been invested by various types of computer games, computer game players to increasingly high demand, based on the request I prepared Wuziqi procedures. I Wuziqi games in preparation VC++ development environment, is based on a single text box mode software model. The first introduced in the second chapter of the theory of knowledge and language C++ VC++ language design flow, but also on the code of C++ with, object-oriented development procedures described as a system. Then in the third chapter, we will feasibility analysis, demand analysis done in a systematic analysis of the game to make the detailed design stage. Chapter 4 is the focus of this paper, we will be in modular units to do detailed design of the game, which both players achieve the artificial intelligence is a core component of the game, the focus in this chapter will do analysis. And the various modules in the data structure and algorithms will be done on 11. We will process the final game design problems and solutions for a summary of the game and the idea for a future presentation. In the existing data structures and algorithms based on the computer game Wuziqi game software will be realized, the two players, says such functions.

五子棋游戏论文开题报告

Q1394566758

写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:

一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。

二、毕业论文的课题要求:

1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。

2、要求论文具有先进性、实用性。

3、论文选题难度适中。

扩展资料

毕业论文写作注意事项

1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。

2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,最后是执笔撰写、修改定稿。

参考资料来源:百度百科-毕业论文

『壹』 北邮网络工程大一设什么课 上半年为 "形势与政策1 6学时 必修 8-12周 宏福327 形势1" "大学英语一级 64学时 必修 1-16周 语言1" "计算导论与程序设计 80学时 必修 1-16周 宏福425 石川" "体育基础(上) 32学时 必修 1-16周 体育1" "数学分析(上) 96学时 必修 1-16周 5-7节宏福323 默会霞 高等数学(上) 80学时 必修 1-16周 5-7节宏福532 田玉" "思想道德修养与法律基础 48学时 必修 1-7周 宏福225 班志刚 8-14周 宏福225 陈一榕" "线性代数 32学时 必修 1-16周 宏福323 黄铮" 这些是从08北邮大一学生课程表上摘抄的 你可以去北邮教务处下载 下半学期多一门专业课 线性代数换成离散数学 其他一样 下载地址://课表查询.asp?subdir=2008-2009%D1%A7%C4%EA%B5%DA%D2%BB%D1%A7%C6%DA 『贰』 计算机系网络工程专业课程设计 1.路由器2.办公软件 『叁』 网络工程专业课方向,密码学好还是算法分析与设计好 根据我这些的开发:建议你选择算法分析与设计 这门课程在软件行业非常非常重要! 当然,如果你的只选修课,那只能按照你的兴趣来选择咯; 但如果出于以后就业考虑,先算法分析与设计绝对没错的! 『肆』 网络工程方向要求掌握的技能,学校相关课程设置有那些 网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工内程师能够从事计算容机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。 1、 负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。 2、 负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统路由的解析和资料的整理。 3、 负责机房线路的布置和协议的规范工作。 4、 负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。 5、 负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。 首先把计算机组成原理学了 然后把网络理论学了 最后再考个相关厂商的谁,如果用CISCO的设备就考个CISCO的 『伍』 网络工程学什么 网络工程专业的课程设置 1、公共基础课程: 主要包括《高等数学》、《大学物理》、《英语》、《体育》、《政治理论》、《计算机文化基础》、《C语言》 等课程。 2、专业基础课程: 线性代数、概率论、电路分析基础、电子电路基础、数字电路基础、电子线路CAD 、电子技术实验、电子技术课题设计、离散数学、汇编语言程序设计、计算机组成原理与系统结构、单片机原理、接口技术、操作系统原理、数据结构、面向对象程序设计、计算机网络、现代通信技术、数据库系统原理、计算机图形学、编译原理、科技英语等。 3、专业课程: 网络设备、综合布线技术、网络的组建与设计、计算机安全技术等课程 。 4、专业限选课: lotus、Java程序设计、网页制作技术、VB程序设计等课程。 只要你认真学,应该不算太难。 『陆』 网络工程 设计方案 (课题作业,后天中午前要用)择优之后补100分 这种方案,在中小企业中很常见了. 并不复杂. 我给你选一个方案,用华三的产品来做. 1, 选用华三路由器一台, 可选msr50-40,或者ar4640的erpu引擎.转发率超过2M. 带机可达1000台. 2, 很明显,这儿要求有一台中端的三层交换机,可以考虑选用华三的s7503或者s7506, 配置足够的业务板,足够的光纤模块;引擎至少选用384G的. 这儿有一点,在配置光模块时,要考虑用单模还是多模, 一般来说, 局网用多模就行了. 光模块要考虑核心与接入的光接口, 光纤配线架接口. 以及要配置多少条跳线. . 等. 这一段,基本是综合布线的事. 然后在交换机上划分若干个vlan, 分属不同的部门, 作访问控制列表. 把访问控制列表放在各个硬件接口下面. 禁止部门之间互访,但允许本部之间访问. 有跨省的分公司, 有两种解决方案, 1是用专线,如sdh cpos模块, 到各分公司后,采用e1标准模式,但对一般企业来说,租用线路的成本很高. 另一种,就是作vpn. 由于是针对分公司到总公司的网络结构,可以采取ipsec方式的vpn. 也可以是gre+ipsec的vpn. 3, 自己建企业网站,让外网通过固定ip的端口映射上网. 4, 可把oa服务器系统专门划分一个子网. 让所有的人都访问它. 5, 这个很简单,在路由器上, 作nat地址转换. 在作ip规划时,我们就要考虑, 内网的子网网段,就要考虑连续的段. 如 ,. 这样,在做nat时,一个大段就写可以概括所有了. 这是变长子网掩码的使用. 另外, 在各个分公司中, 与总公司互联时,匹配的是精确路由,与总公司互通, 当采用默认路由时, 则就可以上互联网了. 6, 与分公司互连, 由于排除了专网, 很明显使用vpn. 在这种lan-lan的结构中,基本都用ipsec方式; 如果有个别出差人员,可以考虑l2tp, 或者干脆使用ssl vpn来实现. 简单的几句话,就可以概括这类方案的核心了. 至于要如何添油加醋, 就看你自己的水平了. 『柒』 跪求网络工程毕业设计的课题和所需要用到的软件 好的课题还是多copy啊 给你几个看看 [10-31] 计算机毕业设计Java论坛管理系统… [10-31] 计算机毕业设计java打飞机游戏代码参考… [10-31] 计算机毕业设计java网络五子棋游戏设计目录和前言… [10-30] 第三方物流问题分析与研究--汽车租赁管理系统… [10-30] 基于BS的大学生银行助学贷款系统的设计… [10-30] 软件测试用例管系统-研究生毕业设计论文开题报告范例… [10-29] 基于JSP仓储物资管理系统设计 [10-29] 基于JSP操作系统课程教学网站的设计… [10-29] 基于JSP计算机等级考试查询系统的设计… [10-28] 基于ASP车管所车辆管理系统 『捌』 求 网络工程设计与系统集成 课后答案 ...偷懒...你应该学.. 学得不会了,在问.. 『玖』 [求助]网络工程课程设计 我刚刚给南湖学院的一个哥们做过,找我吧 哈哈 『拾』 网络工程专业的大学生应该学好哪些课程 网络工程专业课程设置:1.主干学科:计算机科学与技术 2.交叉学科:信息与专通信工程主要课程:高等数学、线属性代数、概率与统计、离散数学、电路与电子学、数字逻辑电路、数据结构、编译原理、操作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络操作系统、Inter技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等。集中实践教学环节:军事训练、生产实习、网络综合实验、软件课程设计、硬件课程设计、VISUAL C++课程设计、毕业设计(论文)等。

基于asp语言的测试项目学生信息管理系统的设计与实现基于的社区人口管理系统 基于的课程教学网站设计公司会议网站C#高校工资管理系统C#在线点歌系统《数据库原理》精品课程网站设计教师住房管理系统《计算机网络》学习网站的设计与实现《模式识别》精品课程网站的设计与实现asp个人博客asp网上书店微型计算机学习网站的设计与实现成绩分析系统的设计与实现宠物管理系统基于3G通信的视频医药系统设计基于web的图书馆图书信息查询系统离散数学网上教学系统企业进销存管理系统分析与设计人力资源管理信息系统学生作业管理系统社区论坛在线课题系统《数据库技术及应用》精品课程建设网站职业中介信息管理系统自来水收费管理系统会员制漫画店(连锁)管理系统基于CSCW的大学生就业平台基于WEB方式的视频监控系统设计与开发旅游网站健康网站的设计与实现新闻管理系统设计与实现工会信息发布系统的设计与开发模式识别与智能研究所网站互联网计费系统C#毕业生信息管理就业招聘系统体育用品在线商店系统网站群信息管理系统员工绩效考核系统学生档案信息管理C#基于技术的动态IT培训网站的设计与实现《软件测试技术》精品课程网站的建设与开发网上二手房交易系统设计与实现ASP131企业进销存管理系统ASP C语言教学系统+论文ASP(交友录)asp+SQLServer网上书店系统+论文ASP+sql精品在线试题库设计+论文ASP+SQL图书管理系统+论文

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系统+论文vb超市管理系统+论文vb超市进销存管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报稿+外文翻译+答辩(768vb车辆管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb地籍登记管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb电表管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文VB俄罗斯方块系统+论文VB俄罗斯方块游戏课程设计vb高速公路票据管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB工资管理系统VB工资管理系统(论文+开题报告+源代码)VB工资管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb公交车查询系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB计算机自动出卷系统vb版(含开题报告+外文翻译+源程序+可执行程序+论文正文+答辩ppt)VB教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿vb教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿(2)VB教务管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb教学辅助系统VB+access源代码+可执行文件+论文VB客房管理系统全套(带源码)vb课程设计医药管理系统(VB+SQL)应要求源文件+代码+论文打包上传vb库存管理系统(论文+开题报告+源代码)VB库存管理系统2(论文+开题报告+源代码)VB评语管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb企业人事工资管理系统+论文vb企业人事管理系统vb企业人事管理信息系统+论文VB人才管理系统vb人事工资管理系统毕业设计(论文)VB人事管理系统vb人事管理系统(VB毕设成品)毕业论文VB人事管理系统sql+论文vb人事管理源程序+论文vb人事资源管理系统+论文vb设备管理系统+论文vb试题库自动组卷系统vb题库管理系统+论文vb通讯录管理信息系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译vb图书馆管理系统+论文vb图书管理系统vb图书管理系统(文档+源代码)vb图书管理系统vb+access版论文+源代码+开题报告+外文翻译+答辩pptvb图书管理系统源代码论文vb图书销售信息系统+论文VB文档管理系统+论文vb小区物业管理系统vb校园网交换机节点管理系统+论文vb学籍管理系统带论文VB学生档案vb学生档案管理系统vb学生档案管理系统+论文VB学生公寓管理系统vb学生评语生成系统论文VB学生信息管理系统vb学生信息管理系统(VB+sql)+毕业论文2万字vb学生信息管理系统(代码+论文+开题报告)vb药品库房管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb一个考试管理系统。带论文的VB医药管理系统vb音像制品出租及销售管理系统VB员工管理系统VB原创库存管理系统开题报告+外文翻译+论文正文+源代码+可执行程序vb原创图书管理系统)毕业设计+论文vb源代码加可执行文件加论文vb智能排课系统+论文vb中介管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt学生宿舍管理系统VC++C++ 003指纹识别系统C++课程设计报告(人事管理系统)VC++ 003指纹识别系统VC++06全国天气信息管理系统vc++24点游戏的开发和实现VC++车辆调度vc++航空检票系统+论文vc++航空客运订票系统+论文VC++基于校园网的学院教学质量监测评估系统vc++简单几何图形的识别和编辑系统+论文VC++经济管理出版社期刊书目信息管理系统vc++局域网的数据包监听及数据分析毕业论文+源代码VC++开发GIS项目程序+论文vc++可视化图像处理系统+论文vc++库存管理vc++图书馆管理系统vc++网上寻呼QICQ源代码(附带论文)vc++象棋程序+论文VC++学生成绩统计分析系统vc++医药管理系统+论文vc++用遗传算法解决车辆优化调度问题论文+源代码+任务书vc++运动会成绩管理系统(源码+论文)VC+ACCESS开发的酒店管理+论文vc数据挖掘在客户关系管理中的vc中国象棋软件(程序+源码+论文)下载VC做的聊天室+论文浏览器(论文+源码)一个VC++做的手机话费参考程序,有设计报告vfp现代物流企业管理系统+论文vfp现代物流企业管理系统+论文VF财务管理系统(论文+开题报告+源代码+答辩PPT)vf仓库管理系统(论文+源文件)VF地税局工资管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)vf简单的酒店管理源码+文论VF教职工信息管理毕业设计vf教职工信息管理毕业设计+论文vf路政管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)VF企业人事档案管理系统全套(带源码)vf图书管理系统(VFP)(包括程序文档)VF系统的学生成绩管理系统+论文vf职员信息系统+论文vf做的学生管理系统+论文ASP+ACCESS深水蓝文学网站ASP+ACCESS文学网站ASP+SQL美食网站ASP人才招聘系统delphi书店辅助进书系统JSP028学生学籍管理系统JSP科研处管理信息系统+论文JSP学生学籍管理系统JSP在线学习系统my美食网站php+mysql学生成绩查询PHP学生成绩查询vb数控加工技术教学素材资源库的构建VB文档管理系统+论文百瑞通公司网站报名系统多媒体课程答疑系统高校固定资产管理系统公司办公信息管理系统恒华贸易有限公司网站基于局域网的聊天室系统科研项目网上申报管理系统两个网站企业电子投票系统人才网内容管理系统商品配送中心库存仿真软件设计社区网络(含在线影院)施甸县旅游咨询网同校二手电子产品交易网外观专利图像检索平台网络实验教学网站网上教学资源共享系统小区门户网站学科建设学科建设系统医疗器械公司网站客户服务系统设计政府采购管理信息系统中国节能环保科技网站计算机论文ASP动态网站建设论文.docjava网络5子棋代码.doc工商管理毕业论文基于Web的网上评教系统.doc计算机局域网组建与互连毕业设计论文 .doc嵌入式系统开发要素的选择分析.doc嵌入式系统在多点温度控制中的应用.doc校园网络工程综合布线方案人事管理系统现代物流企业管理系统企业数据信息管理系统航空公司管理系统成本费用计算系统VCD租借管理系统毕业生招聘信息的发布与管理系统宾馆客房管理系统《计算机专业英语》网上教学系统设计与实现《软件工程》精品课程教学网站的设计与实现 ASP+SQL Sever2000《数据库原理及应用技术》课程指导平台的开发《新闻发布系统》《信息论与编码》在线考试系统3G的AKA协议中F1至F5的UE端的实现3G的AKA协议中F1至F5的服务网络端实现技术在网站开发设计中的研究与开发 Sever2000BBS系统开发与帐户安全保护的实现BS结构的城市酒店入住信息管理系统的设计BS结构下的OA流程可视化的研究与实现BS结构下的邮件系统设计开发BS模式的计算机等级考试管理系统的设计与实现 Sever2000C语言教学网站及网上考试系统的设计与实现 Sever2000C语言试题生成与考试系统Delaunay算法的实现与应用Excel条件格式化工具的设计与实现FTP客户端的设计与实现FTP客户端设计与开发多种排序算法动态演示软件的设计和开发基于JSP学生成绩管理系统软件的开发清除履历表、日志表、月购买额多语种视频音频播放器的设计与实现创建会员信息文件Win32平台下的PE文件病毒的研究及实现一种多商家网络商店的设计与实现权限管理模块积分添加和通票回收网上选课系统的设计与实现泡泡堂网络游戏的设计与实现权限及公共模块设计与开发某企业信息管理系统的设计与实现H2003032045程富超_一种远程管理Linux系统工具的设计与实现多语种网络硬盘系统的设计系统框架设计与开发小型证券术语解释及翻译系统的设计与开发权限管理与日志记录模块的设计与开发考试管理及成绩查询模块的设计与开发OA子系统的设计与开发题库及试卷管理模块的设计与开发考试监控及阅卷模块的设计与开发某店积分更新记录管理教务平台—学籍管理模块开发与设计H2003032197王蕾-基于Java的两个通用安全模块的设计与实现销售情况,会员卡再发行数据生成教务信息管理系统的设计与实现高校学生宿舍管理系统的设计与实现网络商店销售管理系统的设计与实现商品分类,交易状况统计IA32逻辑功能仿真实现Iptables图形管理工具的设计与实现Ipv6环境下FTP系统的设计与实现 Java+SQL Server2000IT产品网上物流管理信息系统的设计与实现J2ME手机游戏的开发-Beckham GoalJava打飞机游戏设计Java多线程与线程安全实践-基于Http协议的断点续传JAVA网络通信系统的研究与开发 JAVA+SQL Sever2000JSP实现的简单旅游管理系统的设计KASUMI算法的研究与VC实现体育城场地预约系统的设计与实现Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现Linux平台下的聊天软件的设计与开发Linux下的简单网络管理控制系统的设计与开发Linux下的网络层加密解密的实现MBA顾问网的研究与开发 ASP+SQL Sever2000MD5算法的研究与实现-数据存储加密RSA公钥密码算法的一种快速实现RSA可视化算法程序的实现与研究RSA密码体制的实现.Scheme解释程序的实现.tgzVBA在培训考试中的应用研究与实现 VBA+Access 2003vCalendar的跨平台系统的设计VFP试题库管理系统的设计与实现 Sever2000Web Mail收发系统设计与开发Web的入侵防御系统的设计与实现Web音乐搜索软件的设计与实现Windows简单防火墙设计与实现Windows进程管理工具设计与实现Windows系统辅助管理程序设计与开发Windows下盗取帐号密码的木马程序的设计WML信息查询与后端信息发布系统实现——WML信息查询设计Word试题库工具插件的设计WORD文档分类管理插件的设计与实现XX职业中学图书管理系统的设计班级学生管理系统的设计与开发办公自动化管理系统的设计与实现办公自动化系统的设计与实现 Sever2000本地监听与远程端口扫描毕业论文管理系统的设计毕业设计(论文)资源网站的开发 Sever2000毕业设计论文打印系统 Sever2000前台WEB端的研究与开发 Sever2000毕业设计文档相似度判别算法的研究与实现 Sever2000毕业设计选题系统的设计与实现 Sever2000并行接口器件功能演示的可视化设计 学位论文博客网站的设计与实现 Sever2000博客网站的研究与实现 JSP+SQL Server 2000猜数游戏的设计与开发仓库货物管理系统的设计与实现长途汽车信息管理系统的设计与实现超市收费系统的设计与实现大随机数生成器算法的研究与实现大型中断接口器件的功能演示的可视化设计大学生德育工程思想道德评价系统的开发与实现 ASP+SQL Sever2000大学英语疑难解答系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000代理服务器测试程序的设计与实现档案管理系统的设计与实现迪迪毛绒玩具厂网站设计与实现 Oracle 9i第二代木马的研究与实现.基于.NET的城市公交查询系统的设计与实现基于.NET的电子商务网站的设计 Server 2000基于.NET的房屋销售信息管理系统的设计与实现基于.NET的工资绩效管理系统的开发基于.NET的公务员考试模拟系统的设计基于.NET的火车联网售票系统的设计基于.NET的驾校理论考试模拟系统基于.NET的酒店预订信息管理系统的设计基于.NET的门诊药品查询系统的设计与实现基于.net的内部邮件系统实现基于.NET的企业内部办公系统的设计与实现 Sever2000基于.NET的视频点播系统的设计与实现 Sever2000基于.NET的数据共享网站的设计基于.NET的网上购物系统的设计与实现基于.NET的网上售书系统的设计与实现基于.NET的网上图书销售系统的设计与实现基于.net企业订单管理系统的开发基于Ajax+Lucene构建搜索引擎的设计和实现基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现基于的班级风采网站的设计基于的公司网站的设计与实现基于的企业网站的研究与开发 Sever2000基于的网上书店的设计与实现 Sever2000基于的校友录管理系统的研究与实现 Sever2000基于的学生成绩报表系统的设计与实现 Sever2000基于的学生成绩管理系统的设计与实现 Sever2000基于的学生成绩合成系统的设计与实现 Sever2000基于简易博客网站的设计与实现基于教学辅助系统设计与实现基于ASP的笔记本销售网站的设计与实现基于ASP的博客网站设计与实现 ASP+Access基于ASP的反垃圾邮件管理系统的设计基于ASP的房屋租售信息管理系统的设计基于ASP的公交查询系统的设计与实现基于ASP的淮工学生购物网的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于ASP的旅游网站的设计与实现基于ASP的某学校校园BBS的设计与实现基于ASP的企业人事管理系统的设计与实现基于asp的搜索引擎开发基于ASP的网络聊天室的设计和实现基于ASP的学生信息管理系统的设计与实现基于ASP技术的电子产品销售网站的设计与实现基于ASP网站的安全性研究与实现基于BS的工艺品展示系统的设计与实现基于BS的计算机等级考试系统的设计与实现基于BS的家教交流平台的实现基于BS的人才交流网站的设计与实现基于BS的图书销售管理系统的设计与实现基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现基于BS结构的仓储物流管理系统基于BS结构的二手交易系统的设计与实现基于BS结构的房屋租售管理系统的实现基于BS结构的工厂设备管理系统的设计与开发基于BS结构的工艺品销售系统的实现基于BS结构的旅游网站的开发与设计基于BS结构的实验室预约模型系统基于BS结构的学生交流论坛的设计与开发基于BS结构的学生在线选课系统的实现基于BS结构的在线学籍管理系统基于BS模式的网上销售系统的研究与实现 ASP+Access基于BS模式的中小企业人事管理系统的设计与实现基于C#的文档加密器的实现基于C#端口扫描器的实现基于cs的电子邮件简单收发系统设计与实现基于cs的家庭财务管理系统的设计与实现基于CS结构的个人理财系统的开发基于CS结构的企业人事管理系统的设计与实现基于CS结构的医院管理系统的设计与实现基于Delphi 的物资管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的超市销售系统的研究与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的公司人事管理系统的设计与实现基于Delphi的进货渠道管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的酒店管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的排课系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的企业人事工资管理系统 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的企业销售管理系统 Sever2000基于DELPHI的企业员工培训管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的图书管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的小型超市进存销管理系统基于delphi的学生成绩管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的医药管理系统的设计和实现 Sever2000基于JAVA CS远程监控系统软件的实现基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(最终修改版)基于Java的五子棋游戏的设计基于Java的在线购物系统的设计与实现基于Java五人制足球游戏的研究与开发基于JSP的毕业设计选题系统的设计与实现基于JSP的房产中介系统的设计与实现基于JSP的计算机网络在线测试系统的设计与实现 JSP+SQL Server基于JSP的网上购物系统的设计与实现基于JSP技术的猎头公司管理软件的设计和实现——内部事务部分基于Web的文档管理系统的设计与实现基于WEB的小型公司人事管理系统的设计基于Web的新闻发布系统(答辩未通过)基于WEB的学生电子作业提交系统 PHP+SQL Sever2000基于web的学位论文管理系统的设计与实现 Sever2000基于WEB的烟草销售系统的设计与实现 JSP+SQL Server 2000基于web的远程教育系统的研究与开发 Sever2000基于Web的在线考试系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于Web的招投标系统的设计与实现基于WEB技术的同学录系统的设计与实现 Sever2000基于Web模式的物流管理信息系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于Web学生成绩处理系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000网上办公系统——公文流程管理设计与实现网上报名及在线考试系统的设计与实现网上超市系统管理软件的设计与实现 网上订餐系统的设计与实现网上二手商品交易管理系统的设计与实现网上辅助答疑系统的设计与实现 Sever2000网上购物系统的设计与实现网上购物系统的设计与实现 网上家电销售管理系统的设计与实现网上教材管理系统的设计与实现网上教师测评系统 JSP+SQL Server网上军事论坛的设计与实现网上考试及评析系统的设计与实现网上考试系统的设计与实现 Sever2000网上课件管理系统的设计与实现网上拍卖系统的设计与实现网上求职与招聘系统的设计与实现网上人才招聘系统网上商店系统的设计与实现 ASP+Access网上商品销售系统的设计与实现网上书店的设计与实现网上书店——管理模块的设计与实现网上书店——在线购物及统计分析的设计与实现网上图书订阅系统的设计网上图书预约系统的设计网上鲜花销售系统的设计网上招聘系统 Sever2000销售供应链管理系统的设计与开发销售管理系统 小区物业管理系统 Delphi +SQL server 2000小区物业管理系统的设计与实现 Sever2000小区物业管理系统的设计与实现 JSP+SQL Server 2000小型电脑行业销售管理的设计与实现 ASP+SQL Sever2000小型酒店管理系统的设计另外,虚机团上产品团购,超级便宜

安卓贪吃蛇游戏开发毕业论文

写单片机贪吃蛇游戏毕业设计开题报告文献综述方法如下。1、文献综述,研究思路研究方法及手段。2、参考文献进度安排。3、文献综述是开题报告中的最重要部分。

(一)论文名称论文名称就是课题的名字第一,名称要准确、规范。准确就是论文的名称要把论文研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,论文的名称一定要和研究的内容相一致,不能太大,也不能太小,要准确地把你研究的对象、问题概括出来。第二,名称要简洁,不能太长。不管是论文或者课题,名称都不能太长,能不要的字就尽量不要,一般不要超过20个字。(二)论文研究的目的、意义研究的目的、意义也就是为什么要研究、研究它有什么价值。这一般可以先从现实需要方面去论述,指出现实当中存在这个问题,需要去研究,去解决,本论文的研究有什么实际作用,然后,再写论文的理论和学术价值。这些都要写得具体一点,有针对性一点,不能漫无边际地空喊口号。主要内容包括:⑴研究的有关背景(课题的提出):即根据什么、受什么启发而搞这项研究。⑵通过分析本地(校)的教育教学实际,指出为什么要研究该课题,研究的价值,要解决的问题。(三)本论文国内外研究的历史和现状(文献综述)规范些应该有,如果是小课题可以省略。一般包括:掌握其研究的广度、深度、已取得的成果;寻找有待进一步研究的问题,从而确定本课题研究的平台(起点)、研究的特色或突破点。(四)论文研究的指导思想指导思想就是在宏观上应坚持什么方向,符合什么要求等,这个方向或要求可以是哲学、政治理论,也可以是政府的教育发展规划,也可以是有关研究问题的指导性意见等。(五)论文写作的目标论文写作的目标也就是课题最后要达到的具体目的,要解决哪些具体问题,也就是本论文研究要达到的预定目标:即本论文写作的目标定位,确定目标时要紧扣课题,用词要准确、精练、明了。常见存在问题是:不写研究目标;目标扣题不紧;目标用词不准确;目标定得过高, 对预定的目标没有进行研究或无法进行研究。(六)论文的基本内容研究内容要更具体、明确。并且一个目标可能要通过几方面的研究内容来实现,他们不一定是一一对应的关系。大家在确定研究内容的时候,往往考虑的不是很具体,写出来的研究内容特别笼统、模糊,把写作的目的、意义当作研究内容。基本内容一般包括:⑴对论文名称的界说。应尽可能明确三点:研究的对象、研究的问题、研究的方法。⑵本论文写作有关的理论、名词、术语、概念的界说。(七)论文写作的方法具体的写作方法可从下面选定: 观察法、调查法、实验法、经验总结法、 个案法、比较研究法、文献资料法等。(八)论文写作的步骤论文写作的步骤,也就是论文写作在时间和顺序上的安排。论文写作的步骤要充分考虑研究内容的相互关系和难易程度,一般情况下,都是从基础问题开始,分阶段进行,每个阶段从什么时间开始,至什么时间结束都要有规定。课题研究的主要步骤和时间安排包括:整个研究拟分为哪几个阶段;各阶段的起止时间。

.....................这个····可能····没人能回答。1、这是什么意思?2、看不懂!!

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。由此可见,Flash游戏设计的意义就在于:集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从而让人可以在游戏中的到美的享受。给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放松身心的地方。让设计师之与玩家之间产生交流,从而完善游戏。操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载,游戏。有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状及分析:目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。

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分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。

第一步:课题适应的岗位名称;

第二部:课题背景;

第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;

最后,主要参考文献的范围。

扩展资料:

1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。

2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。

3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。

主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。

五子棋的AI构想 有句话叫“当局者迷,旁观者清。”,但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的,因为计算机必须知道有那些获胜方式,并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率,也就是说,一个完整的五子棋的AI构想必须: 1、能够知道所有的获胜组合; 2、建立和使用获胜表; 3、设定获胜的分数; 4、使电脑具有攻击和防守的能力; 一、求五子棋的获胜组合 在一场五子棋的游戏中,计算机必须要知道有那些的获胜组合,因此我们必须求得获胜组合的总数。我们假定当前的棋盘为10*10。 (1)计算水平方向的获胜组合数,每一列的获胜组合是:6,共10列,所以水平方向的获胜组合数为:6*10=60 (2)计算垂直方向的获胜组合总数,每一行的获胜组合是:6,共10行,则垂直方向的获胜组合数为:6*10=60 (3)计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 (4)计算反对角线方向的获胜组合总数,反对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,这样所有的获胜组合数为:60+60+36+36=192 二、建立和使用获胜表 我们已经计算出了一个10*10的五子棋盘会有192种获胜方式,这样我们可以利用数组建立获胜表,获胜表的主要作用是:1,判断当前的获胜方式是否有效;2,判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中。详细的使用您将在后面的程序中可以看出。 三,分数的设定 在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法,必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数,而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法。 原理:我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式,有几种该空格就加几分。这种原理初听起来似乎是无法入手,没关系,当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了。 这种决策有一些缺陷,因为如果只根据这个模型设计,就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候,计算机却判断不出,它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守。没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况,也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时,我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高,从而可以弥补这一缺憾。 四、攻击与防守 以上的方式,事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置,为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置。这样有什么用呢?道理很简单,如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。 事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。 使用编写五子棋 一、编写前的准备: 1、用计算机的思想描述整个下棋的过程 考虑步骤: (1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。 (2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。 (3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。 (4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值, 是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。 (5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法。 2、利用窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面 (1)添加一个picturebox控件 作用:使用picturebox控件绘制棋子和棋盘 (2)添加一个label控件 作用:显示当前的获胜标志,也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签。 (3)添加一个mainmenu控件 作用:控制游戏的开始或结束 (4)添加一个mediaplay组件 作用:使程序可以播放音乐。 3、设置整体框价 我们采取10*10的棋盘,为主要的平台。利用数组定义整个棋盘桌面,利用数组定义获胜组合以及获胜标志等。 二,声明全局数组和变量 定义虚拟桌面: Dim table(9, 9) As Integer 定义当前玩家桌面空格的分数: Dim pscore(9, 9) As Integer 定义当前电脑桌面空格的分数: Dim cscore(9, 9) As Integer 定义玩家的获胜组合: Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean 定义电脑的获胜组合: Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean 定义玩家的获胜组合标志: Dim pflag(191) As Boolean 定义电脑的获胜组合标志: Dim cflag(191) As Boolean 定义游戏有效标志: Dim theplayflag As Boolean 三、初始化游戏 '***************************************************************************** '** 模块名称: initplayenvironment '** '** 描述: 此函数主要功能如下: '** 1. 设置背景音乐。 '** 2. 设置游戏状态有效。 '** 3. 初始化游戏状态标签。 '** 4. 直接指定电脑的第一步走法。 '** 5. 初始化基本得分桌面。 '** 6. 电脑和玩家获胜标志初始化。 '** 7. 初始化所有获胜组合。 '** 8. 重新设定玩家的获胜标志。 '** '***************************************************************************** Sub initplayenvironment() = ".\music\" () theplayflag = True '游戏有效 = False '游戏状态标签不显示 () '清空picturebox1的内容 yuandian(130, 130) '调用绘图函数绘制当前电脑先走的位置 Dim i, j, m, n As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 table(i, j) = 0 Next Next '桌面初始化 For i = 0 To 191 pflag(i) = True cflag(i) = True Next '获胜标志初始化 table(4, 4) = 1 '由于我们设定电脑先手,并下了4,4位所以将其值设为1 ''' ******** 初始化获胜组合 ******** n = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i, n) = True cwin(j + m, i, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(i, j + m, n) = True cwin(i, j + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i + m, n) = True cwin(j + m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 9 To 4 Step -1 For m = 0 To 4 pwin(j - m, i + m, n) = True cwin(j - m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next ''' ******** 初始化获胜组合结束 ******** For i = 0 To 191 If pwin(4, 4, i) = True Then pflag(i) = False End If Next '由于电脑已下了4,4位所以我们需要重新设定玩家的获胜标志 End Sub 四,处理鼠标事件 '***************************************************************************** '** 模块名称: themousedown '** '** 描述: 此函数主要实行以下功能: '** 1. 判定当前游戏标志是否有效。 '** 2. 将实际坐标转化成虚拟坐标。 '** 3. 绘制玩家的棋子。 '** 4. 执行检查获胜函数。 '** 5. 执行电脑算法函数。 '** '***************************************************************************** Sub themousedown(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) If theplayflag = False Then Exit Sub End If '检查游戏状态是否有效 Dim i, j As Integer Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If table(zhx, zhy) > 0 Then Exit Sub End If Next Next '检查当前鼠标点击的格子是否有效 Dim mycolor As Color Dim g As g = mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) '绘制玩家的棋子 table(zhx, zhy) = 2 For i = 0 To 191 If cwin(zhx, zhy, i) = True Then cflag(i) = False End If Next '重设电脑的获胜标志 checkwin() '检查当前玩家是否获胜 diannao() '调用电脑算法 End Sub 五、获胜检查算法。 '***************************************************************************** '** 模块名称: checkwin '** '** 描述: 此模块执行以下功能: '** 1. 检查是否和棋。 '** 2. 检查电脑是否获胜。 '** 3. 检查玩家是否获胜。 '** '***************************************************************************** Sub checkwin() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim ca As Integer Dim pa As Integer Dim cnormal As Integer = 0 For i = 0 To 191 If cflag(i) = False Then cnormal = cnormal + 1 End If Next If cnormal = 190 Then = True = "和棋,请重新开始!" () theplayflag = False Exit Sub End If '设定和棋规则 For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then ca = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then ca = ca + 1 End If End If Next Next If ca = 5 Then = True = "电脑获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查电脑是否获胜 For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pa = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pa = pa + 1 End If End If Next Next If pa = 5 Then = True = "玩家获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查玩家是否获胜 End Sub 六、电脑算法 '***************************************************************************** '** 模块名称: diannao '** '** 描述: 此程序主要执行以下功能: '** 1. 初始化赋值系统。 '** 2. 赋值加强算法。 '** 3. 计算电脑和玩家的最佳攻击位。 '** 4. 比较电脑和玩家的最佳攻击位并决定电脑的最佳策略。 '** 5. 执行检查获胜函数。 '** '***************************************************************************** Sub diannao() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim dc As Integer Dim cab As Integer Dim pab As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 pscore(i, j) = 0 cscore(i, j) = 0 Next Next '初始化赋值数组 ''' ******** 电脑加强算法 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then cab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then cab = cab + 1 End If End If Next Next Select Case cab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(m, n) = cscore(m, n) + 5 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pab = pab + 1 End If End If Next Next Select Case pab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(m, n) = pscore(m, n) + 30 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next ''' ******** 电脑加强算法结束 ******** ' ******** 赋值系统 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If cwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 1 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(j, k) = cscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If pwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 2 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(j, k) = pscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next ''' ******** 赋值系统结束 ******** ''' ******** 分值比较算法 ******** Dim a, b, c, d As Integer Dim cs As Integer = 0 Dim ps As Integer = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If cscore(i, j) > cs Then cs = cscore(i, j) a = i b = j End If Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If pscore(i, j) > ps Then ps = pscore(i, j) c = i d = j End If Next Next If cs > ps Then yuandian(a * 30 + 10, b * 30 + 10) table(a, b) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(a, b, i) = True Then pflag(i) = False End If Next Else yuandian(c * 30 + 10, d * 30 + 10) table(c, d) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(c, d, i) = True Then pflag(i) = False End If Next End If ''' ******** 分值比较算法结束 ******** checkwin() End Sub 七、绘制棋子 '***************************************************************************** '** 模块名称: yuandian '** '** 描述: 此函数主要进行电脑棋子的绘制。 '** '***************************************************************************** Sub yuandian(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) Dim mycolor As Color Dim g As g = Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) End Sub

人机对弈算法人机对弈算法完全按照CGame基类定义的接口标准,封装在了COneGame派生类之中。下面将对这个算法进行详细地介绍。[14]获胜组合获胜组合是一个三维数组,它记录了所有取胜的情况。也就是说,参考于CTable::Win中的情况,对于每一个落子坐标,获胜的组合一共有15 * 11 * 2 + 11 * 11 * 2 = 572种。而对于每个坐标的获胜组合,应该设置一个[15][15][572]大小的三维数组。在拥有了这些获胜组合之后,就可以参照每个坐标的572种组合给自己的局面和玩家的局面进行打分,也就是根据当前盘面中某一方所拥有的获胜组合多少进行权值的估算,给出最有利于自己的一步落子坐标。由于是双方对弈,所以游戏的双方都需要一份获胜组合,也就是:bool m_Computer[15][15][572]; // 电脑获胜组合bool m_Player[15][15][572]; // 玩家获胜组合在每次游戏初始化(COneGame::Init)的时候,需要将每个坐标下可能的获胜组合都置为true。此外,还需要设置计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数:落子后处理每当一方落子后,都需要作如下处理:l 如果己方此坐标的获胜组合仍为true,且仍有可能在此获胜组合处添加棋子,则将此获胜组合添加棋子数加1;l 如果对方此坐标的获胜组合仍为true,则将对方此坐标的获胜组合置为false,并将对方此获胜组合添加棋子数置为-1(不可能靠此组合获胜 更多参考请点击三七毕业设计论文网获得更多参考

安卓游戏设计毕业论文

据了解,计算机科学与技术专业的毕业论文题目有很多,学术堂整理了十五个新颖好写的论文题目供大家进行参考:1、基于B/S的Web考试系统2、奖学金评定管理系统的设计与实现3、基于STM32的手写字符识别系统——LDA算法实现4、基于安卓系统的三消游戏——道具、场景类5、基于B/S的企业项目经费申报管理系统6、物流自动计价系统的设计与实现7、基于Flash-AS3推箱子益智游戏设计与实现8、基于WEB平台教学互动系统的设计与开发9、基于安卓的游戏app设计10、基于Android的游乐场订票管理系统――后端设计11、基于Java Web的代取快递系统---后端开发12、基于JavaWeb的电商平台开发13、日记和待办事项App的设计与开发14、基于Android的游乐场订票管理系统15、基于STM32的手写字符识别系统设计——TFTLCD模块

主要是感兴趣才好下笔啊

写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:

一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。

二、毕业论文的课题要求:

1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。

2、要求论文具有先进性、实用性。

3、论文选题难度适中。

扩展资料

毕业论文写作注意事项

1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。

2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,最后是执笔撰写、修改定稿。

参考资料来源:百度百科-毕业论文

分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。

第一步:课题适应的岗位名称;

第二部:课题背景;

第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;

最后,主要参考文献的范围。

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1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。

2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。

3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。

主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。

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