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ui论文答辩

发布时间:2024-07-02 22:17:17

ui论文答辩

通常情况下论文的初稿是不需要进行查重的,而且学校也不会要求学生进行论文初稿的查重。

但是如果是自己想要的话也是可以对自己的初稿进行查重,但是大家在UI初稿查重的时候是肯定不能使用知网来查重的,毕竟知网不对个人开放而且知网查重的费用相对而言还是比较贵的。此时大家就可以使用PaperPass论文查重系统来对自己的论文初稿进行查重,这个论文查重系统和知网差不多,而且比较适合用来查重论文的初稿,其收费也不贵,需要对论文的初稿进行查重时用这个论文查重系统也不失是一个好办法。

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毕业论文一定是自己写的,因为学校的查重很严格!要求查重率不能超过15%,所以同学们除了文献综述的部分有直接引用,其他的内容都是自己写的。因为我的学科偏实证研究类,很多同学都有相关的调研经历,所以毕业论文都是依据自己的实地调研写出来的。虽然论文要求至少8000字,但我的同学基本都过万字了,个别学霸甚至达到了两三万。

论文肯定自己写呀。大三的时候,就有了大概的想法。但拖延症比较严重,也没啥实际行动,只是有了想法。大四上学期快毕业的时候,分了论文指导老师,就给老师打了电话,老师让列提纲,就去查资料着手准备了。查资料的话就知网和图书馆里的书啊~写完发给老师修改了两遍,内容倒是没有大动,主要就是格式方面的一些繁琐细节。直到答辩的时候,格式还有问题呢…什么全角半角状态下的标点不同啊,打印出来的字体啊,也是很无奈,当初都快崩溃了。学校查重,我的是百分之四。没想着申请优秀论文,老师还给推荐了,但我至今仍不知道优秀论文有什么用……答辩之前还是很紧张的,一遍一遍看自己的论文,想着老师可能会问到的问题。说起来很搞笑,写的《诗经 陈风》,十首诗,当初我还很认真的在那儿背……

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平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计等,这些都属于平面设计的范畴。UI的本意是用户界面。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下:第一阶段1、广告文案书制作2、计算机组装与维护3、美术基础:素描4、美术基础:水粉第二阶段1、矢量图形设计(CorelDRAW)2、广告摄影3、矢量插图设计(Illustrator)4、图像处理设计基础(Photoshop)5、应用文写作6、构成基础:平面构成7、色彩构成、立体构成第三阶段1、图像处理高级技法2、平面设计典型实例3、InDesign图文设计4、广告材料及工艺5、包装设计6、招贴设计7、商业广告视频剪辑第四阶段1、Dreamweaver网页设计2、Flash动画设计与制作3、HTML5+CSS34、网页美工设计典型商业案例5、商城网站广告美化6、网店装修7、产品可视化包装

UI设计培训的课程内容对于零基础小白来说是至关重要的,那么UI设计培训学哪些内容呢?四川优就业的小编今天为大家整理一下。第一阶段 视觉设计基础学习内容包括:UI行业概述与课程介绍;PS软件入门与PS基础抠图;钢笔抠图、钢笔绘图;扁平图标与写实图标绘制;画笔工具制作噪点插画;PS高级抠图与人物精修;蒙版、调色、滤镜、商业海报制作;AI软件入门与基础工具操作;AI绘图功能基本操作、制作矢量元素与图标;AI画笔工具/颜色、混合工具/文字/段落工具/符号工具制作立体效果海报;AI的3D效果与偏移路径效果制作综合海报;AI综合使用及提升;机试考核第二阶段 品牌运营视觉设计学习内容包括:现代素描与光影;手绘ICON;手绘商业插画与创意设计;图形形态创意与插画角色设计;插画实战项目解析与应用;字体设计;品牌概念认知;品牌LOGO创意;品牌形象设计及应用延展;品牌宣传物料设计;线上品牌宣传设计;项目整合与答辩第三阶段:电商运营视觉设计学习内容包括:电商概论;产品拍摄技巧与后期精修;C4D三维场景与PS高级合成海报打造;打造高点击主图;产品详情页设计之提炼卖点;高品质视觉营销店铺首页;大促营销策划与专题页面视觉呈现;推广图引爆流量;项目整合与答辩第四阶段:产品交互UI设计学习内容包括:Sketch软件实操;项目全流程介绍;项目产品认知;交互设计入门;交互设计方法;PC端与移动端项目交互原型图;项目原型设计答辩;PC及移动端界面设计流行趋势;ICON图标设计;PC端设计规范及界面设计;移动端设计规范及界面设计;切图标注;高保真交互;整套项目答辩;电视、小程序;项目整合与答辩第五阶段:UI项目实战进阶学习内容包括:设计师职业发展管理与项目思维复盘;作品品牌思维的要点;数据思维指导营销设计;全案设计的评估逻辑;视觉类项目实战与作品集润色;业务类型以及双钻模型;用户思维的格局;业务逻辑思维;视觉风格与精细化设计;结构化思维与前沿趋势设计;作品集润色与整理答辩第六阶段:就业指导学习内容包括:企业面试前期准备与技巧;企业面试实战

第一步,搜集文献

1、 搜集数据:问卷调查

网络问卷调查。国外的我首wufoo,页面简单,调查问卷种类超多,国内的调查和推广我一般都是使用麦客crm来进行推广和调查的,界面友好简洁,国内的调查我一般都是使用麦客crm来进行推广和调查的,乐调查也是一个不错的选择,里边的设置简单易懂,而且只要不需要他们编问卷和收集数据都是免费的,金数据()做的不错,UI设计得很漂亮,也简单易用。

2、 搜索文献

这就是让自理论文有血有肉最重要的一个步骤了,我列举了几个我用着比较顺手的几个国内论文数据库。中国知网(CNKI),数据全面,有全文检索功能,数据检索不稳定,对包含但各自的检索尤其如此,但收费很高。万方学位论文全文数据库,期刊浏览功能做的很好,文档的清晰度高,但是易用性差些。维普期刊资源整合服务平台,维普收录时间最久,文档清晰度低,使用较不方便。

第二步,论文的撰写

1、注意对现有文献的分类整理;

2、引言结果一定要认真写;

3、脚注转尾注;

4、模板很必要。

第三步,论文查重

其实查重工具还是很多的,收费的不收费的,各有不同的优点,小编总结了几个我用的国内比较好的几个查重工具: 论文通行证网PaperPass论文检测、论文检测大师免费论文检测、维普通达检测系统等。

第四步,答辩

比较中肯的建议,还是多去ppt资源网站上逛逛,留意下那些精美ppt的共同点,再去审视下自己做的ppt有哪些共同被人诟病的地方。还有一个方法就是找一些论文答辩模板,直接将自己的内容填进去,这个很多地方都有提高,上面说的百度学术那个论文助手里就有,大家可以先去看一看,觉得合适的也可以拿去使用的。

以上就是关于毕业论文写作的相关分享,送给各位小伙伴们,希望对你们有所帮助哦!

ui设计论文答辩提问及答案

UI设计秋招常见面试题总结,一年一度的秋招又到了,很多人奔走在面试的路上,那对于面试我们要做到充分的准备,这几天很多小伙伴们都问有没有UI设计秋招的面试题,那今天北大青鸟UI设计培训班小编结跟大家总结了下今年秋招UI设计常见的面试题!希望能帮助到你找到一份心仪的工作!1、自我介绍?不管你面试哪个岗位,自我介绍都基本的,如何通过自我介绍让面试官在众多面试者中记住你呢?这就需要技巧!首先,你的自我介绍要传达给面试官一些她想要知道的东西,像你会什么,掌握技能多少以及抗压能力等等。2、你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。3、一个产品的配色你是如何决定的?首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。4、APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?IOS(主要两种尺寸):(3s)320X480(4及4s)640X960(5)640X1136主要尺寸(6、7、8)750X1334主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208(X)1125X24365、你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?首先成为高一级别的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地,如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别是更好的。看完这篇文章,你对面试更有信心了吗?不知道这篇UI设计面试总结题有没有帮助到你,那今天北大青鸟UI培训班就跟大家分享到这里,感谢大家阅读由UI培训班分享”UI设计秋招常见面试题总结”希望对大家有所帮助,想了解更多培训信息请关注北大青鸟UI培训班机构官网。也可以填写下方表单,获取免费试听课哟!

采访了多位知名大厂的设计负责人,在提到用人标准时,他们都不约而同地提到了“执行力”。工作经验充分的设计前辈知晓产品从执行到落地的每一环节,因此在设计执行上经常能做出令人满意的成绩,这也是大多知名大厂更青睐有经验的求职者的原因之一。没有项目经验加成的职场新人,在职业生涯的前五年,要努力提升自身的执行力。具备优秀的团队协作能力对设计师而言很重要,也是很多企业对求职者的根本要求。在众多工作的执行过程中,优秀的团队协作能力能让你赋能团队,让项目执行更高效。团队协作能力优秀的设计师,往往懂得沟通。面试过程中,面试官会刻意观察设计求职者的沟通能力是否合格。面试官提出问题后,理清逻辑再进行作答,带给面试官沟通能力强的好印象。提高与团队成员沟通效率的方法有很多,设计师们除了通过蓝湖提高与产品经理、工程师的沟通效率外,要谨记“见人说人话”的道理。在跟其他部门的同事沟通时,站在他的角度上思考,用适合他的语言与他进行沟通,往往事半功倍。

1、推动一个项目的时间要多久?举个例子? 答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的 回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。 2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材? 答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求 这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态 3、你认为UI和平面的区别是什么? 答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 4、你是如何使用色彩或者学习色彩的? 答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。 5、你怎么理解UI设计的一致性原则? 1》一致性的设计让用户感到舒适 2》一致性设计节约时间和金钱成本 3》优雅的一致性原则 6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢? 先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。 7、做过平面类的设计吗? 最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了? 作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。 8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决? 价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了. 9、阐述一下设计一款APP的想法和思路? 首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。 11、谈谈你如何理解创新创意? 就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好 12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办? 首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做 13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你? 帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。 14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作? 先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答..... 15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗? 根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的 16、你们公司的团队结构是什么样的? 项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发 17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些? 追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等   根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。 因为以上的网站都和设计有密不可分的关系 18、你会手绘吗? 可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。 19、你认为UI未来的发展趋势是什么? 因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。 20、什么是交互设计,以及具体职能是什么? 交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。 让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。 21、你是如何定义用户体验? 用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。 22、APP当下的流行趋势? 第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。 第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro 23、说说互联网对我们的影响? 对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受 24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路? 此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。 25、说说你怎么理解UI的? UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。 那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。 同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。 26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种? 轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。 27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素? 色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤 28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少? 60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。 29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计? 在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜) 30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系? 最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子? 答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的 回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。 2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材? 答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求 这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态 3、你认为UI和平面的区别是什么? 答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 4、你是如何使用色彩或者学习色彩的? 答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。 5、你怎么理解UI设计的一致性原则? 1》一致性的设计让用户感到舒适 2》一致性设计节约时间和金钱成本 3》优雅的一致性原则 6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢? 先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。 7、做过平面类的设计吗? 最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了? 作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。 8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决? 价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了. 9、阐述一下设计一款APP的想法和思路? 首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。 11、谈谈你如何理解创新创意? 就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好 12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办? 首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做 13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你? 帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。 14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作? 先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答..... 15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗? 根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的 16、你们公司的团队结构是什么样的? 项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发 17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些? 追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等   根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。 因为以上的网站都和设计有密不可分的关系 18、你会手绘吗? 可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。 19、你认为UI未来的发展趋势是什么? 因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。 20、什么是交互设计,以及具体职能是什么? 交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。 让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。 21、你是如何定义用户体验? 用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。 22、APP当下的流行趋势? 第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。 第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro 23、说说互联网对我们的影响? 对设计:平面到UI  视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受 24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路? 此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。 25、说说你怎么理解UI的? UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。 那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。 同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。 26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种? 轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。 27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素? 色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤 28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少? 60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。 29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计? 在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜) 30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系? 最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

ui设计中的配色问题论文答辩

Ui设计的颜色搭配方式,是以颜色的搭配为原则进行搭配的。可以同色搭配,也可以近色搭配或者是互补色搭配,就可以搭配出好看时尚的效果。

网站的配色方案可以为整体品牌做出贡献提升产品的知名度。根据CCICOLOR(色彩研究所)的研究,用户在最初查看产品的前90秒内会在线评估产品。此判断的62%至90%将基于配色方案。他们的发现表明颜色可以反映品牌的个性:据说红色反映了力量,激情和能量。它可以用于在设计或品牌中提醒用户或吸引用户的注意。AAA教育、在网易云、可口可乐、肯德基和Adobe的网站上可以找到红色。据说橙色兼有黄与红的优点,通常会给人一种朝气活泼的感觉。淘宝网就是一个使用橙色的例子。橙色象征着爱情和幸福,布满活力的橙色会给人健康的感觉,且有人说橙色可以进步厌食症患者的食欲。据说蓝色反映出平静,安全和可靠。这是一种明智的颜色。客户倾向于对此感到更自在。许多行业广泛使用蓝色,像inter、惠普、联想、支付宝。而且最近大家一定听说了支付宝logo变蓝,新的蓝色蓝的发亮,蓝的高调!但是,高饱和度的蓝色能让品牌更有科技感也更专业,无论是线上还是线下,传播都能更轻易吸引眼球。据说绿色反映了增长和环境。可持续发展居民区网站利用绿色,并与颜色的环境含义相呼应。月活超过10亿的微信采用的是绿色。用户在浏览界面时对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,还包含心理等许多因素,颜色对于人所产生的生理、心理也会产生一定的影响红色(red):刺激和兴奋神经系统,增加肾上腺素分泌和增进血液循环。橙色(orange):诱发食欲,帮助恢复健康和吸收钙。黄色(yellow):可刺激神经和消化系统。绿色(green):有益于消化和身体平衡,有镇静作用。蓝色(blue):能降低脉搏、调整体内平衡。靛蓝(indigo):调和肌肉、止血、影响视听嗅觉。紫色(purple):对运动神经和心脏系统有促进作用。黑色(black):内心寂静,但也会导致抑郁等疾病发生。粉色(pink):有助于消除内心烦躁,调整心情。

UI设计中的色彩运用

20世纪90年代,由日本SONY公司推出的智能化移动手持设备T86通^色彩绚丽的屏幕,漂亮的图形按钮以及流畅的操作刷新了用户对人机交互界面的体验。并在行业内引发了设计者对UI设计中风格、图形、色彩、操作体验等等方面的全新思索。经过二十多年的 发展。

UI设计已经成为一门专门性交叉学科,通过对视觉思维、心理学、人体工程学等不同学科的研究,设计者从各个方面不断的改善用户的操作体验。早期的软件界面曾经通过“拟物化”设计(skeuomorphism)试图通过模拟真实物体的质感来让人机交互更趋向于人与现实世界的交互方式而“去虚拟化”;而21世纪以来,随着UI设计中对视觉传达规律的运用,“扁平化”设计(flat)成为更为主流的设计趋势。扁平化设计更为现代主义,通过简洁、单纯的色块的组合与运用帮助用户更好地理解与使用产品本身。

1 UI设计中色彩的功能

色彩作为视觉传达中非常重要的要素在UI设计中具有非常重要的作用,可以归纳为以下几个方面。

1)显示界面的整体架构

一个UI界面总是借助图形化的外观直接作用于客户的视觉系统。用户接触一个UI界面,看到的往往是一个由底色、其他几何色块、图标、按钮等元素构成的图形符号系统。用色彩可以非常直观的凸显出背景、导航栏、状态栏,按钮等构成元素,并显示出UI界面的逻辑架构。

2)明确视觉层级关系

UI设计中不同的内容属于不同的层级关系,如菜单于菜单间的同级关系、内容间的从属关系等等。用同色系色彩、不同色相色彩间的差距可以非常直观地区分内容的层级关系,还可以通过色彩间的强对比突出关键内容。

3)营造界面整体风格

UI界面虽然是个复杂的视觉图形系统,但通过主色调、辅助色、装饰色之间的对比调和关系会呈现出明显的风格倾向。用不同的色系或者同色系色彩之间的对比与调和关系,可以塑造出不同的界面风格。如适合男生的金属质感的黑色、灰色、蓝色系,女生喜欢的梦幻甜美色系、糖果色系。界面风格定位于品质已经成为用户体验中最重要的部分之一。

4)基于人体工程学的色彩运用。

由于色温会影响到光源显示的颜色,大于 6500K 就会偏冷(白蓝),小于 6500K 就会偏暖(黄红)。而蓝光大量存在于电脑显示器、荧光灯、手机、数码产品、显示屏、LED等光线中,由于蓝光是一种高能量的短波光线,因而会较为严重的伤害视力。基于人体工程学保护视力考虑,苹果手机Iphone7和iphone7plus手机背光显示设计了Night Shift 的屏幕去蓝光保护功能,开启后会在晚间自动将屏幕显示调成暖黄色调,减少视觉疲劳。

此外,UI界面中,考虑到电子设备的显示特点。背景色要与图标色彩之间至少有以上的对比差,才能够易于区分。而在此差值范围内的配色则会因为过于接近而在显示环境中对辨认造成困扰。

还有一些特殊人群,如红绿色盲人群,由于特殊视觉需求而需要进行特别的配色设计。

2 UI色彩设计方案

在进行UI设计时,要通过对产品及用户体验的分析确定明确的色彩搭配反感,形成“标准色彩规范”,在这个基础上再进行具体界面、线框、图标等细节设计。标准色彩规范中要规定出最主要主色、辅助色、装饰色的色号,方便设计师的设计稿的色彩统一。

1)主色调

主色用量基本占据全部用色的75%,基本决定了整个界面的视觉风格。主色选择要符合产品本身的气质、诉求和色彩心理学规律,可在主色的基础上通过明度与纯度的变化衍生出同色系色调作为主色调范围。

根据色彩在视觉中的能量值,一般主色倾向于选择饱和度高、明度低的色彩,往往会在在同一界面中占据较大的面积或明显的凸现于背景。

2)辅助色

辅助色起到辅助主色的作用,在全部用色中约占据20%。用与主色同色系色彩作为辅助色可以呈现柔和、整体、统一的视觉效果;而用主色邻近色作为辅助色可以让界面有丰富的变化,产生活泼感;用主色调对比色作为辅助色可以让主色更为突出。

3)装饰色

占全部色彩方案的5%的装饰色起到点缀、提醒的作用。并界面增加个性化、富于趣味的视觉元素。装饰色要与界面整体色调相区别,一般在明度、饱和度上要有明显差异,一般会用明度或饱和度高的`颜色。

3 UI设计中对色彩三要素的运用

色相、明度、饱和度是色彩的三要素,对这三个色彩要素的理解和运用体现在UI设计中整个色彩方案中。

色相是色彩的首要特征,是不同色彩相区分的重要因素。色相也是色彩搭配中进行色彩对比的主要因素。对主色色相的选择往往决定了一个UI界面的整体风格与气质,或奔放活泼,或冷静深沉,或淡雅清新,或浓郁艳丽。其他辅助色则起到对比或调和的作用。因而一个UI界面的主色选择要符合产品本身的特质。以手机APP为例,淘宝、百度外卖、大众点评等许多电商类APP常常用容易让人兴奋、热烈的红色、橙色作为主色调;而主打探索与求知的“知乎”APP则使用理性、冷静的蓝色作为主色。

色彩的明度是色彩的明亮程度,是对色彩进行调和的主要因素。同色相色彩的明度变化可以在同色系中呈现一种调和统一的变化关系,协调而具有层次感。常常用于配合主色进行图标、菜单、导航等设计。明度变和也会带来色彩性格上的差异,明度升高会让色彩变得明亮、呈现清凉感;而明度降低则会让色彩变得暗淡,呈现温暖感。

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也是色彩进行调和的主要因素。饱和度的改变同样会让色彩呈现从浓烈活泼到安静深沉等不同的“色彩性格”。此外饱和度的改变还会让色彩呈现不同的质感,如金属的不透明、坚硬、光泽感;糖果色的清新甜美感等等。

4 UI设计中的色彩心理学运用

色彩具有非常强的联想性。不同的色彩会在味觉、空间、冷暖、情绪等不同方面引发人们不同的综合感受。UI界面在主色调的选择中往往会利用人们对于色彩的联想习惯突出产品的定位。仍以ios系统手机APP为例;以介绍美食菜谱的“香哈”APP,主色采用最容易诱发食欲的红、橙色系;而具有丰富中国民俗传统的万年历APP则采用了充满中国传统文化涵义的中国红作为主色并配合这一气质采用篆书字体作为文字标识。

综上所述,由于色彩的重要性,对色彩的理解和驾驭对整个UI界面的设计产生着巨大的影响。

在视觉艺术中,有时被艺术家注入到创作中的颜色能成这个作品的灵魂。其实颜色就是一种力量。它可以在转息之间改变图片的基调。它可以增强,减轻,突出,说服,呼吁等等。颜色和文字也可以相互辅助,并使他们更有力量。它可以在没有任何文字的情况下传达出自己的感情。成为设计师手里的一大武器。这就是为什么在UI设计领域里,颜色是关键的因素之一。

那很多设计师不知道在设计产品是如何选择颜色,我们先来看看优秀的配色案例,再简单的分享一下配色的方法吧。

今天我们就来看看Ludmila的设计理念和作品。

在应用或者网站工作的设计师,颜色的选择和组合是最初设计的主要部分。当被问到这条道路上有什么锦囊妙计的时候,Ludmila说,她将从事任何创作的过程中基本上是从四个主要组成部分中成功的:良好的心情,传递积极情绪和感情的欲望,灵感,和你对设计的热爱。这四点是促使人们迈出设计第一步的基石。再经过深入的知识或者艺术的搜索和准备,就可以换来惊人的效果。

如今,设计师在颜色搭配和选择的时候有很多辅助软件。其中很多软件可以提供大量的现成颜色组合可以选择,还可以查找很多别的设计师的例子。设计师就可以在不断的尝试中找到不同的搭配。

然而,设计师要跳出这些已有的搭配和组合,要用自己的热情设计和创造新事物。当然这不意味着一开始就要尝试革命性的新设计,保持头脑清醒,放飞创造力。不要害怕进行大胆的尝试。

对于新的客户来说,你得主要竞争力就是作品,可以肯定的是,你可以决定你得作品想要表达什么。如果你只想展示的风格的一面,例如,你想让客户笑,想让他严肃,那么这一条并不适合你。然而实践证明,当你提供各种不同配色的作品时,他们可选性更多,成功率也更大。

2018年开始的趋势,更多的应用渐变,可以加强颜色的感染力。但是必须提到的是,很多设计更喜欢避免渐变色。然而,现在渐变色已经越来越有潜力,合理的应用在设计中,反而可以为颜色的选择中加分。

无论在什么组合中,颜色都应该感觉干净。即使是特别大胆的创新和尝试,都不应该在屏幕和页面上留下污垢。清晰度提高了可用性和可读性,并使所有的颜色都尽可能的发挥自己的影响力。

用颜色来呈现作品,也需要用颜色来衬托作品。通常,设计师们会把经理更多的放在作品本身上,而减轻了对背景的关注。然而,更多的时候背景可以成为另一个活跃主题的要素,可以使作品看起来更富有表现力。不要错过尝试的机会,也许这个选择是正确的。

应用程序有的时候不仅仅是为了传输视觉信息,而且要能够与产品进行简单和成功的交互。检查设计方案的有效性最好的方法就是通过黑白外观来测试。观察黑白模式下的作品,会更快的发现什么元素是更引人注目。这不会减小颜色对设计的影响,相反能能好的发现无效的颜色组合,发现更多潜在问题,也可以让设计师更关注色盲用户的体验感。

获得灵感并将灵感转化为设计的最好方法就是观察艺术。经典艺术,现在艺术,数字艺术。水彩画,油画,炭画,水粉画。任何一种艺术都能吸引设计师的共鸣。艺术在颜色的选择和应用的角度都非常有效,当然也都特别有创意。在你喜欢和欣赏的艺术家的作品中寻找灵感是非常有帮助的。获得灵感,并尝想象你在设计的作品就是一件艺术品,结果不仅对客户,甚至最你自己的提升都是惊人的。

美国设计师查尔斯·埃姆斯说:“细节不是细节,他们在设计”。这是在应用程序或网站的UI设计与工作的关键法则,特别是当设计师选择组合调色板时。没有透彻的分析和关注,什么设计都有可能前功尽弃。颜色是将所有的细节展现出来的高效方法之一。颜色阴影和暗部也是加强视觉元素层次和机构的有效途径。

设计一个UI不仅仅是平面设计,设计UI也是为用户提供可以方便快捷而且让生活更加幸福的产品的过程。因此,从UI中的颜色选择和用法的角度来看,设计师始终都要铭记,界面应该是使用性强并且清晰干净的。颜色选择的所有细节都应该为这个大前提来服务。使用颜色来改进和加快导航,使用类别颜色编码,提供颜色标记,这些方面都是可以使设计变得更加有效,用户体验更高,而这些都是颜色的力量。

所以,颜色不仅是伟大的设计工具和技巧,也是强大的灵感来源。通过实验和实践来训练设计师对颜色的认知,可以使大家更好,更准确的完成更多客户的要求,并更加有动力,在设计的道路上走得更远。

ui设计论文

答:一般是黑白 如果有图片,需要颜色区别图中的内容则只需图片打印成彩色的就行。答:图片是彩色的就用彩色打,只是图片而已。答:一般都是黑白的,如果有打印颜色的要求,每个学校不一样,学校的毕业设计(论文)要求里会写,没写就是打黑白的

为了增加网页的吸引力和可理解性,以及互动性,网页设计所起的作用十分重要。下面是我为大家整理的网页设计 毕业 论文,供大家参考。

网页设计毕业论文摘要

摘要:Flash技术运用范围非常广泛,不论是网站、 广告 、动画、游戏,甚至程序设计与多媒体化展示方面都有一定程度的运用。本文首先对Flash动画今后的发展趋势进行分析并具体化叙述了Flash的实际定义与特点,并对Flash动画当前在网页设计中的应用方式进行分析,针对性阐述了Flash动画在整站式网页设计过程中交互式导航系统、Web图像动画展示以及鼠标动画的应用。在此针对性研究Flash动画在网页设计中的相关研究,望研究结果能够对今后的学者一定帮助。

网页设计毕业论文内容

关键词:Flash动画 网页设计 应用研究

随着社会迈入信息化时代,网络及计算机技术的发展及普及程度呈现出优质化的发展形势,从而促进网页动画渐渐发展起来,此外网页动画设计在网页设计中占据重要地位,促使人们在关注动画整体发展趋势的过程中将注意力放在网页动画方面。在构建及设计网页时,运用Flash帮助网页实现多媒体化的网页成果展示,同时也渐渐成为网页设计发展过程中不可或缺的重要部分。

1Flash的运用及特点

MacromediaFlash作为一种交互式编辑矢量图及多媒体创作软件,因特网网页设计矢量动画文件格式时常得以较多的运用,此外,针对性分析Flash,可以了解到目前其主要具备以下六大特点:第一,将矢量图形作为主要运行前提,致使其自身文件导出容量不大,在进行图片缩放时对其自身的清晰度影响不大,在网络传输过程中存在一定的便捷性;第二,Flash具备非常优质化且强大的AS代码,在设计动画时运用Flash技术,促使动画的交互性优良,便于读者在阅读过程的理解并实施相关互动;第三,针对实际运用过程分析,Flash动画在运作时主要采用插件,若用户想要实现视频观看,仅仅需要安装一次视频插件就可以直接观看,避免繁琐性多次安装的现象发生。此外,由于Flash构建的动画自身极小,所以其具备较快的调用速率;第四,在设计Flash过程中,可以根据需要适当增加页面控制按钮帮助页面实现链接的跳动,还可以运用鼠标实现页面动画中的运动及移动。第五,Flash可以实现动画视听效果内容的升华,譬如渐变声、位图等等,用户在制作图片的过程中可以直接构建全Flash制作站点;第六,Flash动画属于一种“准”流式文件内容,无需全部下载完成就可以实现动画观看。

2Flash动画在网络设计中的应用

在网页设计中,Flash动画具备非常多关键性的作用,如流式播放动画、FlashMV及短片动画等,此外其所表现的形式中存在一定的交互性。但需要注意的是,在实施网页设计时,避免繁琐、复杂的动画设计效果的存在,毕竟物极必反,只会降低网页的品质;如图1所示。网页动画信息交互的实现为了进一步却宝宝网页动画信息交互整体的流畅性,其中的一个重要关键就是Flash动画导航的交互性设计。在对该部分内容进行设计时,往往会使用针对性的Flash动画脚本——AxtionScript。实际设计过程中,通常由编程者的思想与Flash在事件中作用共同形成动力,并依据动画中的相应内容实现AxtionScript的具体化定义。网页动画相关要素的设计第一,交互式导航系统。在网页设计中,导航栏对用户主要起到一种引导性作用。所以在设计时需要将其设计为多个导航级别,并构建针对性的标识来将其区分,以色彩为例,可以采用较为鲜艳、清爽式的搭配。第二,Web图像动画形式展示。传统网页中,Web图像主要呈现静态,不过经由计算机技术的不断发展,最近几年在网页设计中渐渐出现了一部分动态化的Web图像。同时在其色彩方面的运用,主要采用RGB模板,并在网页安全色方面运用216色,其主要的色彩格式包括GIF、PNG以及JPE6。第三,鼠标动画。为了实现优质化Flash动画效果,在制作动画效果时要特别注意鼠标在移动过程中其轨迹图案及色彩搭配。首先,要确保鼠标移动过程中的色彩与网页设计色彩是不同的,有助于用户一眼就可以将鼠标找到。最后就是,鼠标在色彩区别网页之后还要注意其透明性,避免遮蔽信息的现象出现。

3结语

综合全文内容,在网站设计过程中,Flash作为一个极具重要性的视觉性元素,其可以在帮助网站实现多媒体化效果展示的同时,还能够结合数据通信这一 措施 全面性丰富网站自身具备的素材及资源,最终达到一种动态化的效果。截至今日,由于计算机技术发展速度不断提升,结合Flash自身所具备的多种优质化特征,笔者相信在今后人们的日常生活中,Flash动画一定可以获得更加广泛的用途,更具普遍性,最终实现网页设计的主体化运用趋势。

网页设计毕业论文文献

[1]乔慧.Flash动画在网页制作中的应用及发展[J].内蒙古石油化工,2013(21):68.

[2]关晓轩.Flash动画在网页制作中的应用研究[J].北方文学(下旬),2012(11):91-93.

网页设计毕业论文内容

当今,移动互联网迅猛发展,各种智能设备层出不穷。传统网页设计采用“固定页面及元素宽度,任何终端统一页面效果”的策略,无疑将造成网页在一些新兴移动终端上显示的文字极小、链接分布极密,用户需要在屏幕上不停操作来自主寻求较好的体验。面对这一弊端,网页设计师聚焦于“响应式网页设计”这一关键词,试图使用一套代码为各类终端设备提供不同的设计和体验。从先前“为固定设备设计网页”跨越到“响应式网页设计”是一个较难的过程。一些新手可能已经积攒了诸如媒体查询、流式布局、弹性图片等零散的设计开发技巧,掌握了HTML5和CSS3的使用 方法 ,但他们依然无法驾驭响应式网页设计。造成这种情况的直接原因就在于缺乏一个能够指导他们立即开展响应式网页设计实践的可操作流程,即原型。

1两个关键概念:响应式网页设计与原型

响应式网页设计(RWD,Responsive网页Design)是一种网页前端开发技术,它可以描述为,“兼顾多种不同设备屏幕尺寸、分辨率、系统平台和行为做出相应的调整和布局的显示机制”。原型(Prototype),也叫“原样”,是“模拟科学”中的一个术语。在心理科学中,由于很难对动作或心智活动认识清楚,所以一般沿用J•R•安德森的观点,把原型(Prototype)视为关于范畴的最典型的样例设想,即把“原型”视为外化的实践模式,或“物质化”了的心智活动方式或操作活动程序。综合上述,响应式网页设计原型可描述为:符合“响应式网页设计项目分析、各类终端具有适合自身用户体验的不同页面效果、一套代码完成所有不同终端的网页制作、各类终端与主流浏览器良好兼容”等一系列规则的,外化的响应式网页设计活动实践模式。

2建构响应式网页设计的原型

建构原型一般采用心理模拟法,它包含三个步骤:

(1)响应式网页设计活动的功能分析;

(2)响应式网页设计活动的结构分析;

(3)功能分析与结构分析的有机结合。其中,功能分析的重点是作用的对象,条件与结果;结构分析的重点在于组成要素及要素之间的关系。响应式网页设计的目标是能够高效的编写一套代码为各类终端设备提供良好的设计效果和使用体验,这需要具备HTML5、CSS3、Javascript和jquery的基本技能。响应式网页设计之父——伊桑.马科特认为,响应式网页设计应该首先针对小屏幕进行设计,然后逐步增强针对大屏幕设计。这种思路颠覆了传统固定宽度的网页设计方法,对于那些已经积攒了零散的响应式网页设计开发技巧、HTML5及CSS3等技术,能够较熟练的完成固定宽度桌面端网页的新手而言,恐怕很难理解从小屏幕开始设计然后渐进增强的思路。考虑到新手已经习惯设计制作固定宽度的桌面版网页,响应式网页设计如果从固定宽度的大屏幕网页制作开始,然后改造这套代码将仅适用于桌面的网页依次兼容平板端和手机端也是一个不错的思路。响应式网页设计活动包含了“项目分析”、“网页平面设计”、“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这6个典型的子活动。这些典型要素的关系可以描述为,“要想高效的完成某响应式网页设计项目,首先需要项目分析,其阶段性结果是响应式网页的总体方案,即在用户群体需求分析及主题解读的基础上,进行色彩分析及定位,确定UI版面布局,分析设计网页功能模块,确定网页风格等,最终形成包含“前言”、“需求分析”、“系统分析”、“风格设计”、“各类终端UI版面初步布局”、“色彩定位”、“网页建设日程规划”等部分的网页总体方案文档;然后,根据前期方案中“色彩”、“风格”及“各类终端UI版面布局”等的分析,依据页面设计原则,利用photoshop绘制适用于各类终端显示的平面效果图;随后,利用“HTML5+Css3”技术采用

+css布局完成固定宽度桌面版网页的制作并生成网页文件和样式表文件;接着,在这套代码的基础上,利用媒体查询技术、流式布局、弹性图片技术,结合平板终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面及平板的网页;之后,在上述修改的基础上,继续利用媒体查询技术和弹性图片技术,结合手机终端的页面效果图将代码改造成兼容桌面、平板、手机的网页;最后,利用火狐和IETester软件查看初步完成的响应式网页,解决跨浏览器的兼容问题,形成完整网站。该过程中任何环节如果出现不妥当都应该返回上个步骤进行重新修改。结合上述对网页设计活动的功能与结构分析,不难发现,响应式Web设计活动原型中的6个典型子活动复杂程度不同。其中“桌面版网页制作”、“平面版的改造”、“手机版的改造”及“兼容问题的调试”这4个典型子活动是比较复杂的,包含了很多熟手的关键技术,需要进一步阐述。

3熟手的关键技术

从上述适用于新手的响应式网页设计活动基本原型发现,制作一个能够兼容主流浏览器的固定宽度桌面版网页是响应式网页制作的开端。那么,首先在“桌面版网页制作”这个环节中提取一些熟手关键技术,作为给予新手的技巧提示。

兼容主流浏览器的桌面版网页制作技术

为了防止不同浏览器给予相同HTML5标签的初始样式存在差异,熟手利用HTML5+CSS3制作桌面版网页制作时,一般会在样式文件(扩展名.css)中给出如下初始化代码:*{margin:0px;padding:0px;}body{margin:0px;padding:0px;text-align:center;font-family:"宋体";font-size:16px;color:#cccccc;}ul,li,a{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}div{overflow:hidden;float:left;}#wrapper{width:1007px;height:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;clear:both;}这部分代码块可以实现页面在IE内核和Firefox内核的所有版本浏览器中居中对齐,外层布局盒子与浏览器头部无缝紧贴;

及css3完成固定宽度布局时,默认所有内部布局
向左浮动,溢出属性为隐藏;所有构成页面的HTML5元素的默认边距和填充属性为0px;HTML5的列表标签默认项目符号为空,边距和填充为0px。此外,确定页面尺寸,目前大多数 显示器 为1024像素*768像素,那么以此为默认显示器时,页面的宽度尺寸一般设置为“1007像素”。初始化CSS代码后,接下来就是利用
+CSS完成布局,这里提示新手:完成布局后,务必在IETESTER和Firefox中检查网页布局是否能够兼容主流浏览器。然后,根据桌面版网页平面设计效果图完成页面的制作。此外,熟手的 经验 是制作过程中频繁检测桌面版网页是否能够完美兼容各种浏览器。

利用流式布局、弹性图片、媒体查询技术修改桌面版网页

(1)相对视口尺寸,将最外层的布局

(例如:#wrapper{width:1007px;...})的宽度设置为96%(这个值取决于当前页面的视觉效果,也可以给其他数值);然后,将最外层的布局
内部的页头布局
、导航布局
、内容布局
、侧边栏布局
、页脚布局
对应的CSS样式中的width属性值利用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度把网页的固定布局修改成百分比布局,也就是将固定像素宽度转换成对应的百分比宽度。

(2)将页面中所有HTML5标签元素对应的CSS样式表中的margin-right、margin-left、padding-right、padding-left的属性值也用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度来修改。

(3)将CSS样式表中的font-size属性值的单位用em来代替px。这里依然使用公式——目标元素宽度÷上下文元素宽度=百分比宽度。这里需要提示新手的是:在标签的初始化代码中,如果有font-size:16px;语句,那么在给其他元素的font-size属性上修改值时,公式中的“上下文元素宽度”就等于16px,例如,#logo{font-size:48px;}现在要修改为#logo{font-size:3em;}。

(4)为了实现弹性图片,让图片随视口缩放,图形图像、动画和视频的弹性设置使用“img,object,video,embed{width:100%;max-width:100%;}”。其中,max-width属性是用于确保缩放时不会超出图片最大尺寸。同时,熟手还会使用AdaptiveImages解决方案来实现自适应图片。

(5)媒体查询可以通过判断不同设备终端,提供不同的样式使其实现在不同终端都能获得最佳的用户体验。例如,某个响应式页面用电脑浏览页面时,页面信息会以平铺的形式分布在页面合适的位置;用手机浏览页面时,导航按钮会相继隐藏起来,部分信息变成左右滑动的方式呈现,页面会重新布局,图片相应缩小。媒介查询的语法格式是,例如:设定宽度不超过400像素的屏幕尺寸,代码是:。虽然,HTML5+CSS3提供了良好的媒体查询功能,但当前仍有一些浏览器不支持,你可能需要添加如下基本样式:不同种类、不同版本浏览器的兼容问题解决跨越浏览器的问题一直是响应式网页设计的难题。熟手面对这一问题时,一般采用“渐进增强与降级”、“利用javascript修复老版本IE”、“使用Modernizr辅助修正样式,按需加载资源”、“给IE6,7,8追加媒体查询功能”等方法。

4结束语

对响应式网页设计而言,当前的设计理念和技术方法还不是终点,网站前端设计师需要继续努力找出更好的解决方案。而对新手学习者而言,响应式网页设计开发技能的形成不是一蹴而就的,还需要学习者在多个项目中,利用原型进行多次定向、操作及内化才能真正掌握。

摘 要:版式设计可以说是界面设计的基础部分,网页界面中的版式设计只是其发展应用中的一个方向。如何设计完美有魅力的网页界面,版式设计扮演十分重要的角色,优秀的版式设计可以给浏览者留下深刻的印象,提高页面的访问量。因此,本文将向诸位读者介绍在CDIO工程 教育 模式下,网页设计课程中采用项目为指导的教学实践过程中注意的事项。

关键词:网页设计;版式设计 CDIO教育模式;项目教学

近年来随着经济的高速发展,科技的日新月异,教育领域同样面临革新。引进新的教育理念和教学模式成为教育工作者的关注重心,此时,欧美成熟的工程教育理念慢慢地进入我们的视野之中,CDIO的教学模式(Conceive构思、Design设计、Implement实施、Operate运行),符合工程人才的培养,提高学生的实践能力、组织能力、创新能力。这一模式更适应当下的教育环境需求。

网页设计这门课程属于交叉学科范畴,兼顾艺术设计、计算机技术及交互设计等多门学科。另外,这门课程作为艺术与技术的结合体,要求学生具备较强实践动手能力与综合运用能力,因而在教学过程中我们依据CDIO的工程教育理念开展教学。

本文重点谈到的是网页设计中的版式设计过程,网页中的版式设计起到信息统一、分割区域和交互导引的作用,是在有限的空间界面内将文字、图形、背景色彩或图案及交互功能集成在方圆之间,根据设计的形式法则,利用艺术美学与科学技术相结合的方式来实现效果展示。下面以教学过程中的“xx艺术系网站”项目为例,以网页设计中的版式设计为内容,展示教学过程中的各个设计阶段。

1 构思阶段

(1)确立目标。

网页设计不是盲目的行为,不是简单使用软件的行为,它是构思由确立到实现的过程,是一种展示到体会的过程。因此,在设计之初,教师需要引导学生了解当前的课题,明确网站要做什么,网站的外观布局是什么样子,网站需要营造何种氛围。我们常见的网站根据用途分类为企业网站、电子商务网站、电子政务网站、文体娱乐网站、教育科学网站等,每种类型的网站都有自己需要传播的信息,根据所需文字与图片选择适合的排版方式,进而营造恰当的氛围。在“xx艺术系网站”项目中,学生会根据实际项目类型,理解项目设计目标为,该学院所属系部信息服务类网站,界面版式方面要求简洁大方,色彩明快,塑造清新、愉悦的氛围,学生可以根据以上内容展开进一步的设计工作。

(2)信息整理。

项目开展前期根据对项目的简单分析,要求学生对客户或相关人士展开访谈,对行业同类网站的资讯开展收集与调研。这一阶段学生会接触网页设计的需求方,在本项目中可以设定为系内行政人员、教师及系内学生,根据访谈或调研可以得到网站相关设计信息,如对整体风格的需求,导航的设计需求,网站类型为静态网站或动态网站,根据需求结果,要求学生设计多样的版式效果,以供客户参考。

(3)交互设计。

我们将网页中的交互分为视觉上的交互和行为功能上的交互设计。在这里我们更侧重说明交互在视觉上的应用。网页中我们常见的交互形态有按钮、导航条、搜索栏和表单等。这些交互形态都会出现在版式的突出及显著位置,这样更引发人们的视觉关注中心,因而,在进行版式设计时,需要考虑这些交互元素的设置,友好的版式也是一种界面与人的情感交互。在我们的项目中学生应该考虑交互按钮的外观设计,排放位置等因素;导航条的设置应在醒目位置,清晰明确发挥导引作用;搜索栏帮助浏览者快捷搜索,放置在易发现的位置,搜索一般出现在网页右上角;表单设计是学生所忽略的环节,因为可以使用插件添加,导致学生认为无须设计,在此建议信息表单设计时可考虑细节设计,提高友好度与舒适度等交互设计。

2 设计阶段

版式设计是网页设计中重要的设计引导规划环节,在这个过程中学生可以根据自己的项目主题展开艺术美感的设计。一般进行页面版式设计我们从以下几个方面入手。

(1)版式结构设计。

网页设计中的版式设计与传统媒介中的版式设计略有不同,前提是他们都遵循版式设计五原则,[1]内容与形式,简洁与简约,设计与艺术,趣味与独特,局部与整体。为了设计富有形式法则和艺术美感的网页作品,版式设计方面通常会采用黄金比例和三分法排列原则。黄金比例法是初学者易于掌控的方法,将视窗可用区域分成两个部分,也可以根据设计比例需求,将数字录入到相关计算网站,得出合适的黄金比例分配方案。三分法构图排版方式,是将排版界面分成三份,根据内容的不同,选择不同的三分法排列位置。

网页设计中由于要考虑显示器视窗显示水平不同,我们的总体版式设计会采用固定格式或非固定格式两种形式。固定格式的版面是固定的界面版式,而非固定格式的版面设计是变化的,这种变化的版式很难把握的,变化的视窗将改变既定的字体形式和图形排列位置,这个课题也是我们今后要深入探讨的方向。

(2)字体、图像、色彩设计。

版式设计是界面设计的骨架,字体设计是界面设计的血肉,富媒体技术的全面发展,网站这一综合载体也得到了极大的发展,版式与字体的结合构成了网页的不同风貌。在网页中常见字体分为中英文两类和图形化的艺术字体,字号一般选用12pt。在中文网页常常出现的字体为宋体或黑体,字号为12pt/14pt的文字展示,另外也会有些超大字体以图像的形态出现,并通过视觉效果的调整,创建三维空间的视觉展示效果。图形化的艺术字体,在诸多网站中得到应用。在设计中我们题材保有传统的 文化 性,中国元素的运用,如书法、图腾、建筑等富有中国色彩的艺术形态都应得到我们的思考与关注,中西文化的比较与融合也是我们要探索的方向。图形与色彩部分在排版中应适合主题,响应设计氛围,为整体版式服务。

(3)视频展示设计。

网页界面排版中还需考虑一种新兴的展示手段,视频信息展示,页面中利用大量的视频信息排版,减少文字、图片信息的输入,信息传达方式由静态转换为动态,提供有趣而新颖的排版展示方式。

3 技术实施

(1)界面版式视觉设计。

网页设计中对静态界面的布局,我们通常会使用Photoshop和Illustrator图像处理软件开展设计,首先我们会根据 思维导图 绘制基础模板,然后根据设计需求在模板中添加设计好的文字、图形、视频、声音等设计元素。

(2)交互功能视觉设计。

在网页设计中我们会考虑将静态样稿转换为简单的静态网页,这种转换我们会使用Dreamweaver软件进行操作,由于网页展示设备的不同我们也会考虑采用一些相关的模型制作软件来处理交互设计部分。

4 运行阶段

将确定好的静态草稿通过切图生成为静态网站,测试效果及功能,当运行时根据需要和视觉效果进行调整直到理想状态。

5 小结

网页设计课程将实际项目导入课堂,根据CDIO工程教育模式教学,打造有效、有趣、实用的教学方式,使学生在学习操作中锻炼宏观思考的能力,获得团队合作的能力,养成终身学习的能力。学生对设计流程的掌握就是对知识体系的掌握和运用,达到理论与实践相结合,通过对版面的全面掌控,更好地为静态网页设计打下坚实的基础。

参考文献:

[1] 沈卓娅,王汀.字体与版式设计实训[M].中国出版集团东方出版中心,2011:74.

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