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浅谈基于用户体验的ui界面设计论文

发布时间:2024-07-08 00:04:48

浅谈基于用户体验的ui界面设计论文

怎样设计ui,如何做好ui设计?在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。用户界面作为人与机器交互的媒介,有着非常重要的作用,没有界面,人就无法操作机器。所以界面设计的好与坏,直接影响到用户使用软件难易程度。好的UI设计能够让软件的使用变得轻松自如,无需用户思考和记忆,当用户在使用某个软件觉得自己很笨的时候,那就是UI设计师的工作没有做好。 我们如何做好的UI设计呢?模拟现实的交互方式会给人熟悉亲切的感觉,用户不需要学习,便能够理解。UI设计中不乏这样的例子。例如,当某个按钮按下去的时候,呈现比原来更深的颜色,这个就是模拟了现实中光影的效果,不同的高度,对于同一个物体,颜色肯定有所差别。有一个小的手电筒APP,就模拟了现实中的手电筒,所以用户不必思考它怎么用,因为太熟悉了。用户第一次接触,不需要学习,毫无约束的使用的应用,就是好的应用。界面设计跟平面设计有很大不同,平面设计可以随自己的喜好或者是需要加入一些装饰,特别是海报招贴的设计,需要有一些吸引眼球的内容或者是色彩。但是界面对于用户来说是工具,所以好用是工具所要具备的第一品质,为了不干扰用户,不要添加不必要的装饰。为了使界面干净,要适当隐藏一些不重要的功能,但是用户可以通过有效的方法找到这些功能。①尽量使用通用的图标。 用户已经习惯的图标,我们就不要去试图更改,使用通用图标会让用户更容易使用,也更容易让用户对界面产生亲切感。一个陌生的界面的接受程度远不如一个被大众熟悉的界面。图标的设计能够体现所代表事物的特点。当然,除了通用图标,我们也要设计能够体现软件特点的新图标。让软件有一定的个性和差异性。设计图标一定能够代表事物的特点,让用户看到图标在不用文字解释的情况下能够理解它所代表的含义。这样的设计使得软件生动充满了活力,提升用户体验。③图标的设计不能太过复杂。 虽说图标的设计能够体现所代表事物的特点,但是设计不能太过复杂,要简约。好的图标设计既要有特点,有亲和力,又能让界面很干净。相同的颜色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就会产生不一样的感情色彩。不要超过3种颜色是所有色彩原则的基础。①黑白灰优先。 如果你没有很好的配色,那就先选择黑白灰吧,如果搭配得当,黑白灰的设计看上去层次也是很丰富的。②在黑白灰基础上添加一种色彩。 如果你觉得黑白灰单调,可以在黑白灰的基础上加入一种色彩,可以在大面积的黑白灰上面加入小面积的颜色。这样的搭配高雅,又不失活力。③使用同一色系进行色彩搭配。 如果使用色彩来搭配,那么一个页面最好使用同一色系的颜色来进行搭配,这样就不会出现不协调的问题。可使用互补色进行搭配。只要比例得当,互补色的搭配一样可以收获很好的视觉效果。⑤使用邻近色进行色彩搭配。 一种颜色的纯度比较高的时候,另一种颜色纯度低或名度低的,这样搭配出的效果会比较好。以上只是一些基础的色彩搭配,初学者,如果能做到以上几点,相信界面设计也一定不会差。①语言使用的一致性。 同一事物的说明要使用同一个词语,否则会给用户造成不必要的困扰。例如,如果你使用了“查找”,就不要在同样的情况下使用“搜索”。②语言使用的准确性。 使用语言一定要准确,不要产生歧义,不要让用户思考。③语言使用的通俗性。 不要使用专业术语,是的用户根本不理解语言的意思,要时刻记住,我们的软件是给广大用户使用的,而不是给我们的专业技术人员使用的。④语言使用要体现出情感关怀。 尽量不要使用“警告”“禁止”等不友好的语言,可以使用“温馨提示”“请不要”以及一些比较时尚的网络用语。总之,语言上的使用,要给用户亲切、友好、轻松的感受。      怎样设计ui,如何做好ui设计?要想成为好的界面设计师,更要不断的学习和实战,在实战中获取更多的技巧。好了,以上就是我们今天分享的全部内容了,如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者留言评论与我进行交流哦~

最大化满足客户需求。根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

用户界面设计包含为机器和软件创建的所有界面设计,例如网站和移动应用程序的外观,以及它们的方向和易用性。GUI设计在用户与应用程序或网站的交互方式中起着至关重要的作用,这意味着唯一良好的UI设计是实现简化和无缝体验的设计。 用户界面设计要遵循哪些原则?1、明确。对任何界面而言,“明确”是首要的也是最重要的一点。设计师们在设计的时候,要去关心人们为何会使用这个应用,去了解什么样的界面是能帮助他们与之互动的,去预测人们在使用时的行为并能够成功地反馈给他们。 2、交互。界面的存在是为了让人和我们的世界产生互动。它的功用和效果是可以被测量的。但是它们不是功利性的。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 3、直观操作。要抓住直观操作这个最初的目标,界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。 4、让用户掌控一切。人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心、最放松。通过定期的梳理系统状态,描述因果关系,并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。 5、遵循用户行为。人总是对符合期望的行为最感舒适。因此,设计出来的元素,看起来应该像它们本身特征一样。在具体操作中,这意味着用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。 6、前后一致。为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理(重用代码)方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。 7、视觉层次。强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。如果要在画面中添加一个视觉强烈的元素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。了解用户界面设计原则是你做出优秀作品的必要条件,而掌握UI设计师必备的技能才是你决胜高薪的关键。

ui用户界面设计论文

UI当然不是只能做苹果界面啦,UI是个大类,所有的用户界面都包括的。

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI设计师做界面设计时最忌讳的就是以自我为中心,在设计中忽视用户的使用感受。这样的UI界面就会让用户感受不到人情味,也很难让用户产生长久的依赖感。所以今天小编就和大家谈谈UI设计师 如何设计出深受用户喜爱的UI界面。一、一个页面一个主要操作我们设计的每一个画面,都应该站在用户的立场,给用户提供有实际意义的单一操作。这样做会令界面操作更加简易,如果有需要的话,新增或扩充也应更简单容易。如果一个画面上同时存在两个或两个以上的主要操作,用户一看到就会感到困惑。就如写文章,好的文章需要有唯一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。二、让次要操作在次要位置设计画面时,可以同时存在一个主要动作和多个次要动作,但尽量不要让次要动作喧宾夺主!就如同你写文章的目的,是让读者去阅读与理解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。三、提供自然而然的下一步操作任何交互都是自然存在,而不是故意设计,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。优秀的UI设计书需要提前知道用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计实现这一交互。就像人与人之间的日常谈话,要为深入交谈起一个好头。当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。四、界面外观遵循用户行为人总是对符合自身期望的行为产生舒适感。当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们自然会感觉到和他们之间的感觉不错而建立良好的关系。因此,设计出来的元素应具有本身特征一样的功能。这意味着,在具体操作中,只要这个界面元素一被用户看到,这个元素具有什么功能。如果UI界面看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。UI设计师设计用户界面不难,难的是设计一款充满人性关怀的页面。如界面配色是否合理,界面操作是否简单便捷……只有真正抓住用户的界面才是好界面,只有真正了解客户需求的设计师才是优秀的UI设计

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UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

怎样设计ui,如何做好ui设计?在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。用户界面作为人与机器交互的媒介,有着非常重要的作用,没有界面,人就无法操作机器。所以界面设计的好与坏,直接影响到用户使用软件难易程度。好的UI设计能够让软件的使用变得轻松自如,无需用户思考和记忆,当用户在使用某个软件觉得自己很笨的时候,那就是UI设计师的工作没有做好。 我们如何做好的UI设计呢?模拟现实的交互方式会给人熟悉亲切的感觉,用户不需要学习,便能够理解。UI设计中不乏这样的例子。例如,当某个按钮按下去的时候,呈现比原来更深的颜色,这个就是模拟了现实中光影的效果,不同的高度,对于同一个物体,颜色肯定有所差别。有一个小的手电筒APP,就模拟了现实中的手电筒,所以用户不必思考它怎么用,因为太熟悉了。用户第一次接触,不需要学习,毫无约束的使用的应用,就是好的应用。界面设计跟平面设计有很大不同,平面设计可以随自己的喜好或者是需要加入一些装饰,特别是海报招贴的设计,需要有一些吸引眼球的内容或者是色彩。但是界面对于用户来说是工具,所以好用是工具所要具备的第一品质,为了不干扰用户,不要添加不必要的装饰。为了使界面干净,要适当隐藏一些不重要的功能,但是用户可以通过有效的方法找到这些功能。①尽量使用通用的图标。 用户已经习惯的图标,我们就不要去试图更改,使用通用图标会让用户更容易使用,也更容易让用户对界面产生亲切感。一个陌生的界面的接受程度远不如一个被大众熟悉的界面。图标的设计能够体现所代表事物的特点。当然,除了通用图标,我们也要设计能够体现软件特点的新图标。让软件有一定的个性和差异性。设计图标一定能够代表事物的特点,让用户看到图标在不用文字解释的情况下能够理解它所代表的含义。这样的设计使得软件生动充满了活力,提升用户体验。③图标的设计不能太过复杂。 虽说图标的设计能够体现所代表事物的特点,但是设计不能太过复杂,要简约。好的图标设计既要有特点,有亲和力,又能让界面很干净。相同的颜色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就会产生不一样的感情色彩。不要超过3种颜色是所有色彩原则的基础。①黑白灰优先。 如果你没有很好的配色,那就先选择黑白灰吧,如果搭配得当,黑白灰的设计看上去层次也是很丰富的。②在黑白灰基础上添加一种色彩。 如果你觉得黑白灰单调,可以在黑白灰的基础上加入一种色彩,可以在大面积的黑白灰上面加入小面积的颜色。这样的搭配高雅,又不失活力。③使用同一色系进行色彩搭配。 如果使用色彩来搭配,那么一个页面最好使用同一色系的颜色来进行搭配,这样就不会出现不协调的问题。可使用互补色进行搭配。只要比例得当,互补色的搭配一样可以收获很好的视觉效果。⑤使用邻近色进行色彩搭配。 一种颜色的纯度比较高的时候,另一种颜色纯度低或名度低的,这样搭配出的效果会比较好。以上只是一些基础的色彩搭配,初学者,如果能做到以上几点,相信界面设计也一定不会差。①语言使用的一致性。 同一事物的说明要使用同一个词语,否则会给用户造成不必要的困扰。例如,如果你使用了“查找”,就不要在同样的情况下使用“搜索”。②语言使用的准确性。 使用语言一定要准确,不要产生歧义,不要让用户思考。③语言使用的通俗性。 不要使用专业术语,是的用户根本不理解语言的意思,要时刻记住,我们的软件是给广大用户使用的,而不是给我们的专业技术人员使用的。④语言使用要体现出情感关怀。 尽量不要使用“警告”“禁止”等不友好的语言,可以使用“温馨提示”“请不要”以及一些比较时尚的网络用语。总之,语言上的使用,要给用户亲切、友好、轻松的感受。      怎样设计ui,如何做好ui设计?要想成为好的界面设计师,更要不断的学习和实战,在实战中获取更多的技巧。好了,以上就是我们今天分享的全部内容了,如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者留言评论与我进行交流哦~

今天小编要跟大家分享的文章是关于关于UI设计你了解多少?UI是由什么组成的?相信对于UI设计这个词并不陌生,这是一个刚刚兴起的职业,薪资令人向往,很多小伙伴都想加入这个行业。那么关于UI设计你了解多少?UI是由什么组成的?下面来和小编一起看一看吧。 UI又称用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上来是由用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以UI设计是由,用户研究,交互设计,界面设计,3个部分组成。下面就来和小编分别了解一下这三个部分。 一、用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。 用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。 二、交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。 三、界面设计 在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为"美工"。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 以上就是小编今天为大家分享的关于UI设计你了解多少?UI是由什么组成的?的文章,怎么通过本篇文章的介绍你是不是对UI设计有了很多的了解了呢。想要了解跟多有关UI设计相关的知识记得关注北大青鸟UI培训官网哦。

浅谈艺术设计中ui界面设计与应用的论文作品

艺术的故事  这绝对是从事艺术工作必看的书籍,里面详细讲解了艺术的发展史,对你今后的艺术创作有很大的指引作用。从出版至今一直经久不衰。  设计心理学四部曲  不管是做工业设计,平面设计还是APP设计,这四本书都必看,他会让你系统的了解那些优秀的设计都有哪些特点,怎么做出优秀的设计。文笔简单易懂并结合大量的实例讲解,非专业的人绝对能够看懂。如果你觉得有点多,可以先看第三部和第四部。  平面构成  这是所有艺术院校都必学的课程,里面的内容简单易懂,从最基本的点线面教你如何做出创意。里面有很多有趣味性的练习,练习网里面的课题,分分钟用点线面创作出牛逼的设计。  别让我思考  这是一本设计思维的书,非常适用于web设计和移动应用设计。让你做出用户体验极佳的界面设计。更多可以到先行迦美官网了解

先看一些PS,AI基础软件的书吧,自学的话电脑配置要高,要监督自己。我觉得还是培训好点,cgwang可以了解下。试听一下课程也不错

设计个QQ表情,可以用ui来实现;设计个微信小程序,也可以用ui做;做个海报,也是缺不了;还有我们钟爱的“农药”,更是仰仗UI……可谓是,ui的用处是很多的,你是不是也想找UI设计入门的图书学习下?UI设计近几年发展时态一片良好,ui设计师也顺势成了热门行业,但是行业专业技能人才还是很缺失的,所以我们需要必要的充电。在这里小编整理了一些UI设计入门书籍,希望能帮到大家。Ui设计入门数据推荐:《Photoshop CS6平面设计自学视频教程》本书书共分为24章,在内容安排上基本涵盖了平面设计中所使用到的全部工具与命令。其中前16章主要从平面设计的角度出发,循序渐进地详细讲解了Photoshop的相关知识,主要内容包括Photoshop的基本操作、图像编辑、选区的编辑与应用、文字的应用、矢量工具与形状、图层的相关知识、蒙版、通道、滤镜、Web图形处理与自动化操作等核心功能与应用技巧。《Photoshop CS6平面设计自学视频教程》后8章则从Photoshop在平面设计中的实际应用出发,着重针对标志设计、海报招贴设计、版式与书籍装帧设计、包装设计和创意合成等8个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。《UI设计手绘表现从入门到精通》以UI设计为核心,系统全面地讲解了UI设计手绘各个方面的知识。全书分为9章,第1章介绍了UI设计概论;第2章介绍了UI设计手绘基础;第3章介绍了UI设计材质表现;第4章介绍了UI中基本元素的表现;第5章介绍了UI图标设计;第6章介绍了网站UI设计;第7章介绍了游戏界面设计;第8章介绍了数码产品主题界面设计;第9章为作品赏析,搜集了一些好的UI设计作品,以供读者参考学习。 《Photoshop移动UI设计从入门到精通》内容包括:移动UI的设计常识,移动UI设计的布局原则,移动UI视觉交互设计法则,移动UI的构成元素,Photoshop移动UI快速上手,UI的色彩与风格设计,移动UI文字的编排设计,移动UI图像的抠取与合成,移动UI图像特效质感设计,图标、图形、按钮设计,常见苹果系统UI设计,常见安卓系统UI设计,常见微软系统UI设计,社交与免费WiFi登录UI设计,影音与游戏UI设计。全书使用自带素材,通过对素材的不同处理,制作出精美的界面效果。制作界面过程已被录制为视频,刻录为光盘,在手机与网络中进行分享,读者学后可以融会贯通、举一反三,从而完成自己的作品。新入门的朋友可以线上商城查看,当然,还需要大家了解一些关于软件使用的书籍,上网查一下很多官网商店都有推荐。PS,AI等。然后关于自学的问题,自学软件的使用,基本上是没有问题的,主要是产品问题。自学的学员大多存在的一个问题就是脱轨,闭门造车大家都听过吧,大概就是这种感觉,而且自己心里也没底,不知道自己学到的有没有实际作用。

有关UI设计的入门书,大概UI发展历程,美术视觉设计和交互设计三方面。

浅谈ui设计论文

UI设计师做界面设计时最忌讳的就是以自我为中心,在设计中忽视用户的使用感受。这样的UI界面就会让用户感受不到人情味,也很难让用户产生长久的依赖感。所以今天小编就和大家谈谈UI设计师 如何设计出深受用户喜爱的UI界面。一、一个页面一个主要操作我们设计的每一个画面,都应该站在用户的立场,给用户提供有实际意义的单一操作。这样做会令界面操作更加简易,如果有需要的话,新增或扩充也应更简单容易。如果一个画面上同时存在两个或两个以上的主要操作,用户一看到就会感到困惑。就如写文章,好的文章需要有唯一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。二、让次要操作在次要位置设计画面时,可以同时存在一个主要动作和多个次要动作,但尽量不要让次要动作喧宾夺主!就如同你写文章的目的,是让读者去阅读与理解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。三、提供自然而然的下一步操作任何交互都是自然存在,而不是故意设计,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。优秀的UI设计书需要提前知道用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计实现这一交互。就像人与人之间的日常谈话,要为深入交谈起一个好头。当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。四、界面外观遵循用户行为人总是对符合自身期望的行为产生舒适感。当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们自然会感觉到和他们之间的感觉不错而建立良好的关系。因此,设计出来的元素应具有本身特征一样的功能。这意味着,在具体操作中,只要这个界面元素一被用户看到,这个元素具有什么功能。如果UI界面看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。UI设计师设计用户界面不难,难的是设计一款充满人性关怀的页面。如界面配色是否合理,界面操作是否简单便捷……只有真正抓住用户的界面才是好界面,只有真正了解客户需求的设计师才是优秀的UI设计

优势解析提升模块化设计模块化设计的设计方案都是人们平时会运用到的方式,融合卡片式的设计方案能够让模块化设计的标准变得越来越简易,提升了控制模块中间的可重复使用性和可塑性。提高内容自觉性在组合式的内容设计方案上,应用卡片式设计方案能够让每一小块内容展现相对性的呈现特点,融合模块化设计方案,能够在一大面积关系的内容中,保证既统一又相对性单独。提高视觉立体感卡片式的设计方案能够提高总体设计方案质感,根据投射、前后左右色调的设置,让内容与背景图中间造成视觉立体感。缺陷及提议横向间使用率减少卡片式设计方案的存有上下边距,因而在比较有限的屏宽内横着地区对比于结构式设计方案有一定的降低,在内容较多的状况下能够适度调小纸条上下边距。防止过多的分支从总体而言,卡片式的设计方案自身就是说提升了基本背景图的等级主要表现,其视觉等级对比结构式更加丰富多彩,因而不提议在卡牌上再二次累加小块式设计方案,防止导致等级繁杂。掌握好页面的系统分区掌握好页面的系统分区,防止过度拥堵的排版。设计卡片设计具备与众不同的视觉立体感,但卡牌与卡牌也会有隔开,因而在设计方案时更应当对内容开展梳理,防止造成过多的一小块卡牌而造成排版设计过度拥堵的呈现。更多相关资讯,欢迎关注本平台。

1、手机游戏UI设计的一般性原则研究2、浅谈游戏UI设计中的视觉传达3、网络游戏UI设计提升客户产品体验研究4、UI设计中的视觉表现5、现代主义风格的游戏UI设计之兴起6、游戏UI设计——艺术设计专业的又一个发展方向7、游戏UI设计中用户交互体验的视觉思维

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