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数字媒体专业毕业论文选题方向怎么选择

发布时间:2024-07-06 23:17:12

数字媒体专业毕业论文选题方向怎么选择

数字媒体技术专业的主要方向有数字影视特技制作、计算机广告动画设计、电子商务网站设计、数字产品包装与设计、多媒体及远程教育软件的设计与制作、游戏设计制作以及虚拟制造中的各种媒体表现等能。学生毕业后可从事与各种数字设计、媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的通讯、教育、出版、网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计、政府办公部门和其他设计制造部门和教学部门。

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

这个~恩,应该可以去参考下(艺术研究快报。设计)等等这类的书吧~

我就是这个专业的,目前大三~~~数字媒体技术主要有两个大方向:一个就是走计算机专业的老路,包括软件或是网络,主要是基于编程技术;另一个基于对于各种软件(PS,3DSMAX,MAYA,AE等)的应用能力,可从事动漫设计,广告策划,室内装潢设计,影视后期制作。我现在在上课,就不多写了,想了解更多的话有空再跟你讲讲。。。

数字媒体专业导论论文选题方向怎么选择

大学专业介绍里面有吧,给你看我们这里写的。专业旨在培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握数字媒体设计与制作基本理论及专业知识,适应数字媒体艺术发展需要,掌握数字媒体核心技术的人才。培养目标本专业培养在数字媒体技术领域具有良好科学素养,较好地掌握计算机科学和数字媒体技术的基本理论和知识,熟悉计算机应用环境,熟悉计算机程序设计,熟悉媒体内容制作方法、工具和技术,能够从事数字媒体信息采集、制作,并熟练应用计算机数字媒体加工工具和多媒体创作工具进行多媒体作品创作的高级应用型人才。就业方向毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。适合的就业:数字媒体软件开发,产品设计就业去向:去向分别是“国有大中型企业”、“外资小型企业”、“民营大中型企业”、“外资大中型企业”、“国有小型企业”。专业匹配:从事职业与所学专业很不匹配和不太匹配的比例为3%和8%,同时,21%和19%的毕业生认为从事职业与所学专业的匹配度为“很匹配”和“比较匹配”。该专业与职业匹配度指数为,与其他专业相比,匹配度指数为中等。工资水平:48%的学生毕业1年后的薪酬在2000元以下,薪酬在3000元以上的比例为23%。按照十分制计算,毕业1年后的薪酬指数为15,与其他专业相比,薪酬属于中等偏上。职位:普通职员和中层管理者占据了89%的比例,5%的毕业生成为高层管理者和企业主。按照10分制进行计算,该专业的职位级别指数为43,与其他专业相比,职位级别指数为中等。前景:该专业发展前景很好和比较好的比例为46%,13%的毕业生认为该专业发展前景为“不太好”或“很不好”。按照10分制进行计算,该专业的发展前景指数为98,与其他专业相比,发展前景指数为中等偏上。总的来说学习压力不算大,就业前景也比较乐观,应用面广。主要课程计算机科学与技术、数字媒体技术、C语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、多媒体技术、数字媒体导论、动画设计与制作、数字音频视频技术(好像还学了汇编的)如果方向上面不涉及到动画,和工业数字产品设计,相对要求美术功底都是一些比较简单容易掌握的。至于怎么学习该专业,还要看你们院校课程设置,和要求重点,不过总体难度不算过高。学习压力中等。

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

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你好的!⑴ 首先就不要有马上毕业,最后一次花点钱就得了的想法⑵ 只有自己写论文,做设计才能顺利的毕业⑶ 在这里我给出方法,以及相关资料寻找的网址,请认真阅读⑷ 否则,真的可能导致预想不到的后果!==================================================================== ❶ 中国知网也好、万方数据也好都有大量的原创论文! ❷ 并且,大部分的院校都有免费的接口! ❸ 如果真没有免费的接口,那就百度知道悬赏求助下载吧! ❹ 要是要外文的论文准备翻译的话,最好的办法就是【谷歌学术】 ❺ 需要什么语言的论文直接就用相应的语言搜索!100% 能找到类似的! ❻ 至于翻译,可以直接谷歌翻一下,弄完在自己弄通顺就可以了!【友情提示】==================论文写作方法===========================❶ 其实,原创的论文网上没有免费为你代谢的!谁愿意花时间给你写这个呢?难道你在空闲的时间原以为别人提供这种毫无意义的服务么?所以:还不如自己写。主要是网上的不可靠因素太多,万一碰到骗人的,就不上算了。❷ 写作论文的简单方法,首先大概确定自己的选题【这个很可能老师已经给你确定了】,然后在网上查找几份类似的文章。❸ 通读一些相关资料,对这方面的内容有个大概的了解!看看别人都从哪些方面写这个东西!❹ 参照你们学校的论文的格式,列出提纲,接着要将提纲给你们老师看看,再修改。等老师同意你这个提纲之后,你就可以补充内容!❺ 也可以把这几份论文综合一下,从每篇论文上复制一部分,组成一篇新的文章!然后把按自己的语言把每一部分换下句式或词,经过换词不换意的办法处理后,网上就查不到了!❻ 最后,到万方等数据库进行检测【这里便宜啊,每一万字才1块钱】,将扫红部分进行再次修改!❼ 祝你顺利完成论文!

数字媒体技术专业论文选题方向怎么选择

比如说虚拟现实技术在某方面的应用。flash动画在建筑方面的应用。或者是一些影视广告DV短片设计。

这个要看个体的爱好与强项了。你想做什么与别人让你做什么是两码事。媒体是飞速发展的行业,没有最好,只有最新。不能断定哪个方向最有前途,因为明天也许就出来新的方向,比你现在选择的更好。唯一的选择就是做自己想做的方向,结合自己的强项思考,不要轻信谁的话,如果选择错了你会后悔,但是自己的选择你永远不会后悔。

数字媒体技术毕业设计的话看你想要选什么题目了,方向有很多,像研发小程序,编个小游戏,做个动画、宣传品、建个模拟动画什么的都可以,看你想做哪方面了。

这个专业的优势是游戏设计,因为涉及编程及软件,而且现在游戏是个朝阳产业,很有前景

数字媒体专业毕业论文选题方向怎么选

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首先跟学术堂来了解一下新闻学专业的毕业论文选题的思路:  1、莫选理论研究,选题套案例  对于本科生而言,选纯理论题材要慎之又慎,因受理论基础、知识体系、阅读背景、思辨能力等因素限制,理论研究论文要么写得隔靴搔痒,要么自己把自己绕晕,结果不知所云。  建议死扣一个理论知识点,结合当前热点案例展开分析,既有鲜明的案例,又能集中力量主攻一点:即将一个理论点与案例融合,不至于被理论绕晕。  例:  基于[ 议程设置理论]的XX事件舆论传播研究  以XX事件舆论一边倒现象为例论艺人媒介形象的重要性  莫选硕大题目,要大题化小  遇到任何一个选题方向(往往是很大的一个方向),都最好不要直接就开写,一定要把题目细化到自己可以很容易下笔的层次,比如选题方向为[自媒体],如果写的题目是[自媒体现状研究]那就太大了,基本上可以写一本书了,并且关键词太模糊,如何进行细化呢?  例:  基于微信公众号的自媒体内容生产创新研究  基于高校微信公众号联盟的自媒体互动协作机制研究  莫选陌生领域,向偏好倾斜  选题一定要选择自己熟悉、喜欢或者有一定积累基础的方向或题目,选择不了解的方向和领域就是直接挖了个坑埋自己。同样以[自媒体]选题领域为例,比如你擅长的是电影,那么你就可以写:电影类微信公众号软文的写作手法研究——以XX为例  莫选生疏领域,向资历倾斜  选自己有一定实践经历的领域或选题,更有利于写出原创和真实的观点,选择生疏领域基本上只能从头开始研究,劳动量大;或者只能直接粘贴编辑,危险系数太高。同样以[自媒体]选题领域为例,比如你恰好在某微信公众号实习,那么你就可以直接就这个公众号进行案例分析和研究,甚至可以直接分析其优劣,还根本不需要靠任何理论点。  莫选老旧题目,向热点倾斜  莫选老掉牙的选题,比如新闻真实性、新闻娱乐化、真人秀等已经很老旧或写滥了的选题或领域,这种选题方法太容易拾人牙慧,且答辩时会被问得很惨。建议选择近半年的热点新闻事件进行专题研究,热点传播现象进行案例研究,或者传媒业的热点发展趋势进行研究,比如:数据新闻、众包新闻、在线直播、媒介生态、网络综艺等。  其次我们来了解一下新闻学专业的毕业论文常规的选题方向有哪些:  纸媒方向  (1)报纸新闻的语言要求,(2)新闻标题,(3)晚报“早”出现象,(4)都市类报纸的娱乐化倾向,(5) 都市类报纸的“价格战”,(6)都市新闻的叙事,(7)版面编排,(8)新闻策划,(9)深度报道,(10)经济新闻,(11)法制新闻,(12)新闻时评,(13)报纸广告,(14)记者的职业道德,(15)媒体的社会责任,(16)报纸的新闻舆论监督,(17)隐性采访,(18)新闻摄影,(19)虚假新闻,(20)有偿新闻,(21)娱乐新闻,(22)炒作新闻,(23)新闻故事化,(24)典型报道,(25)漫画新闻,(26)厚报与薄报,(27)新闻自由,(28)独家新闻与独家报道,(29)报纸新闻的“同质化”,(30)细节对导语写作的重要性探析,(31) ,新闻采写中的人本理念,(32)记者修养的现实意义;  电视方向  (1)电视新闻语言,(2)说新闻与播新闻,(3)电视民生新闻,(4)电视方言播报,(5)电视娱乐节目的生存之道,(6)主持人的风格,(7)电视画面,(8)同期声,(9)摄像,(10)电视广告,(11)隐性采访,(12)媒体的社会责任,(13)虚假新闻,(14)有偿新闻,(15)娱乐新闻,(16)炒作新闻,(17)电视专题片,(18)电视媒体竞争,(19)“新闻电视剧”,(20)电视专业化频道,(21)移动电视,(22)电视传媒与公共空间,(23)电视新闻现场直播,(24)电视批评报道,(25) 电视节目的互动意识,(26)电视产业化,(27)电视节目的品牌化运作,(28)电视人的职业精神,(29)电视体育新闻报道,(30)新闻频道,(31)电视调查栏目,(32)新闻与经营,(33)电视剧与经营,(34)专业频道细分化与反细分化 ,(35) 制播分离,(36)频道品牌战略与电视发展,(37)论方言电视节目 ,(38)电影的色调创作;  网络方向  (1) 网站分析,(2)网络新闻特性,(3)网络新闻的真实性,(4)网络新闻的标题制作,(5)网络新闻写作技巧,(6)网络新闻现状及发展趋势,(7)网络电视,(8)网络电台,(9)网络侵权,(10)网络媒体与传统媒体,(11)微博、微信(公众号),(12)网络直播,(13)网络新闻的采写权,(14) 网络广告,(15)虚假新闻,(16)有偿新闻,(17)娱乐新闻,(18)炒作新闻,(19)网络伦理,(20)网络新闻变革,(21)网络媒体可持续性发展,(22)网络环境受众分化,(23)商业网站新闻运作,(24)网络新闻竞争力,(24)数字杂志,(25)网络游戏,(26)网络传播与社会生活,(27)网络新闻专题,(28)网络传播中的人际传播;  广播方向  (1) 广播发展趋向,(2)广播新闻的采写特点,(3)广播广告,(4)交通广播,(5)数字广播,(6)广播热线,(7)广播新闻的互动;  基础理论  (1)议程设置理论,(2)沉默的螺旋,(3)受众分析,(4)传播效果分析,(5)人际传播与大众传播,(6)文化帝国主义,(7)传播学方法论学派,(8)传播符号,(9)群体压力;  交叉学科  (1)公益广告,(2)媒介生态,(3) 受众心理,(5)媒介公关,(6)危机传播,(6)媒介形象塑造,(7)影视剧中的媒体人形象,(8)网络文学传播,(9)民俗传播,(10)戏曲传播,(11)传媒教育,(12)影视传播;  最后我们了解一下新闻学专业热点选题领域有哪些:  内容生产与内容创业  在线直播与移动直播  新闻特稿IP化  短视频传播  VR虚拟现实  人工智能与新闻机器人  突发新闻报道  IP开发与运作  数据新闻  粉丝经济  网络综艺  媒体从业人员现状  传媒人离职创业现状  网络舆论场与管理

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

数字媒体技术专业的主要方向有数字影视特技制作、计算机广告动画设计、电子商务网站设计、数字产品包装与设计、多媒体及远程教育软件的设计与制作、游戏设计制作以及虚拟制造中的各种媒体表现等能。学生毕业后可从事与各种数字设计、媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的通讯、教育、出版、网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计、政府办公部门和其他设计制造部门和教学部门。

数字媒体艺术论文方向怎么选择专业

看个人兴趣爱好哈。。你自己对专业方向那个感兴趣哈

摘要:随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。 前景广阔,学好不容易 近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元…  随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。  前景广阔,学好不容易  近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元的巨大市场。产业的迅猛发展,使得数字媒体艺术人才缺口较大,相关统计显示,这一领域的人才缺口每年在15万人以上。2003年我国设立第一批数字媒体艺术专业以来,该专业的毕业生一度成了职场上的“抢手货”。  社会需要数字媒体艺术人才,不过,随着越来越多的院校开设数字媒体艺术专业,这一专业的就业压力开始增大。而在这背后,课程设置方面的问题尤其凸显出来。  记者在网络上展开了调查:网名为“似水曾有痕”的网友是一位即将从数字媒体艺术专业毕业的学生。他说,专业学习包括数字图像处理、虚拟现实交互技术、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、数字影视制作、3D游戏设计等许多内容。课程设置非常有意思,但是不好学。毕业于一所职业院校数字媒体艺术专业的网友“动漫天地行”做了补充:“以MAYA为例,这是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,是数字媒体艺术专业的核心课程,实用性很强,但要学好这一个软件,就得花几年的时间,两三年内要学十几种甚至20余种课程,很难学得精深。于是,我们学校在学生入学时就签订就业保障协议,不然,估计招生都困难。”  另一名学生说:“目前许多学校连懂行的老师都很少,专业匆匆上马,老师却是从计算机系等其他专业调过来的,想法不够前瞻,技术水平也老套。没有合适的老师,许多课程也成了美术系和计算机系拼凑的‘大杂烩’。新专业,旧课程,在职场上当然没有竞争力。”  技术跟艺术“两张皮”  目前,国内的数字媒体艺术教育大致可分为5个方向:数字影视特效类,如数字电影、数字电视、数字广告制作;网络媒体艺术类,如网页设计、网络多媒体艺术;游戏设计类,如游戏设计、互动娱乐;数字媒体技术类,如虚拟现实;视觉传达及数字艺术设计类,如视觉传达、电脑美术设计等。这些不同的专业方向,内容各有侧重,但一般都由技术类、艺术类、人文类、美术类4种类型组合而成。看似合理的课程和不错的就业形势却容易掩盖课程设置上的隐患。  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠指出了几乎在所有院校都存在的问题:“首先,总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”  廖祥忠比较了中美两所院校数字媒体专业的课程表。他认为,在目前我国数字媒体艺术专业发展基础不够牢固的条件下,简单“平移”国外方法既不能真正解决问题,也不现实,倚仗所在院校的特长和实力,开拓出独一无二的办学道路才是解决途径。  廖祥忠担心,在眼下的数字媒体艺术专业教学中,两大核心能力——技术和艺术常常被分成了“两层皮”,各自为政,教学上不相融合而发生了断裂,再加上缺少实践与交流,教学计划和设计规范也成了问题。此外,优秀师资匮乏的问题暂时还没有很好的手段缓解,有什么老师就开什么课程的“因人设课”现象比较严重,却又无可奈何。数字媒体艺术的竞争是全球性的,从长远来看,课程设置的问题最终会影响学生的“内功”,从而制约其就业前景。  不过,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长龙全却认为,对于新兴专业来讲,暂时有些问题是可以理解的。“数字媒体艺术专业不能简单地看成专业动画制作技术的传授。新媒体艺术很难说是一门确切的学科,它实际上是根据社会的需求在发展,在不断融合,包括了计算机技术、艺术学、传播学的很多课程内容,是一个多学科交叉、融合的共同体。其学科的内容和课程设置都需要不断拓展、更新,随着艺术、科学和市场的发展与时俱进。”  “文理分科”的桎梏  新媒体艺术源于文化、艺术和技术的交叉、融合,这一领域的人才培养需要的不是单一的教学,而是创新的复合型教育。新媒体艺术专业的目标应该是培养拥有艺术创意和审美能力,又能掌握新媒体技术的高级复合人才。  可是,苏州科技学院传媒学科系主任杨丽却在发愁,在实际招生过程中,生源常分为文科类和理科类两种,文理生源差异、教育结构的缺憾和思维方式的不同使得“技、艺”兼备常常成了一种奢谈。杨丽认为,重要的还是要因材施教,采取不同的培养方案,扬长避短。否则,要是在大一、大二为毫无艺术基础的理科学生开设大量艺术课程,势必造成学生学习的挫败感和对专业的黯淡心理,而对以艺术审美能力见长的学生过于苛求某一具体方面的技术能力也未必合理。  同时,杨丽还提醒同行,一部新媒体艺术作品的完成依靠的往往是团队而非个人。既然“技、艺”完美结合的人才是少数,那么,还是要根据不同特点,有针对性地进行培养,让学生成为新媒体产品生产流程线上既能胜任自己的工作、又能轻松与其他环节沟通的、有所特长的复合人才。

区别就在于分数线是不一样的,前者的分数线是比较高的大概是在500分左右,但是后者是400分左右。当然是选择前者了。

本专业是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。

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