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关于王者荣耀和中国传统文化的论文

发布时间:2024-07-08 15:16:18

关于王者荣耀和中国传统文化的论文

这个就要看你从哪个方面来看待了。从娱乐的角度来说,王者荣耀本身肯定不会觉得自己是对文化的亵渎,加上国家没有出台相关的法律法规约束,他肯定不会承认的。就像王者抄袭了英雄联盟,他们还不是不承认嘛,不过腾讯抄袭的游戏真的太多啦。一不小心,王者粉还要骂你生活在XX年代,为了防止被和谐就不说啦,大家自行体会。还可能会被骂,那西游记怕是也不尊重历史了哦,毕竟历史上没有那只猴子。从我们的角度来说,这当然是对文化的不尊重。和英雄联盟有自己的英雄背景故事不同,因为是抄袭的,所以王者荣耀没有背景故事,那么怎么样才能让大家记住这些英雄了,总不能瞎取名字吧,所以腾讯把目光放到了历史名人身上,这是个小聪明的选择,既让大家对英雄人物印象深刻,又勾起大家的好奇心,比如,李白的技能是什么,你会想,李白?技能是什么鬼?你看,一举两得。说到不尊重,最大的问题是会给很多人误导,现在的小学生啊,比起诗人李白,大概王者荣耀的李白他们更熟悉吧。我不怎么喜欢王者,主要还是他们自己没有写出王者英雄的背景故事,惯用拿来主义,直接用历史人物命名,其实这还是让这个游戏本身缺乏一定的故事性,但是对于大部分王者粉来说,游戏好玩就行了吧,故事性并没有那么重要。

应该多去宣传一下中国的传统文化,可以去进入各大高校里面去宣传一下,而且也应该去寻找一些传承人,这样才可以更好的把文化传承下去,让更多人了解,可以通过影片或者是动画的方式,让人们更深刻的了解。

在目前的手游市场,甚至是端游市场中,我想没有几个游戏能把游戏内容和中国传统文化进行深度,巧妙的结合,做到传统文化的“现代索引”。但是王者荣耀重新定义了这件事情!1、王者历史课马东、黄执中、蔡康永这些如雷贯耳的文化名人,以生动有趣的形式讲述历史文化常识和人物故事,是一档聚焦于中国优秀传统文化传承的脱口秀节目,兼具真实性、趣味性的视频栏目。同时和王者荣耀本身的内容紧紧的结合在一起,正在的做到了寓教于乐!2、荣耀诗会儿时的梦想,我希望我是那快意恩仇的侠客,一曲豪迈的《将进酒》才能抒发我心中的情感!但是经历了现代化的我们,怎么实现这种愿望呢?我想这个问题最好的答案就在虚拟世界中。王者荣耀倾力打造了一档诗歌朗诵类视频栏目《荣耀诗会》,这种极大的代入感,让人感觉太幸福了,但我操作中屏幕中的李白,配合一曲《将进酒》,瞬间拿下5杀,那种爽快感,真的是畅酣淋漓!《念奴娇赤壁怀古》、《水调歌头》、《关山月》、《从军行》这些古人留给我们的文化瑰宝,我们以游戏作为载体进行传播,正常将我们的传统文化发扬光大!3、历史上的他我们都知道,在游戏中,我们经常借鉴中国古代文化中的地名、历史人物等。这类作品的巅峰之作,我想非《三国志》系列莫属。难道我们国人自研的游戏产品就做不到吗。我想王者荣耀给了你一记响亮的耳光!在王者荣耀中,每一个英雄都会有历史上的他,非常详细的介绍和记载,我们非常喜爱某一个英雄时,肯定会想更多,更全面的去了解这个英雄,包括他的历史,王者荣耀就做到了这一点。4、王者音乐厅古人常说“琴棋书画,样样精通”,可见对于音乐是相当的重视!在游戏中呢,如果我们只有画面,没有声音,就会觉得自己像个残疾人。可见游戏音乐对于游戏本身产品品质的重要性。游戏音乐是是打造王者荣耀世界观与多元化艺术美学相结合的重要板块。王者荣耀在游戏文化和传统的合作上,可谓是入木三分,从历史人物、诗词、事件,再到游戏音乐,都能够感受到什么是真正的匠心。5、保护长城计划,由这1000米开始!7月31日,由中国文物保护基金会、腾讯公益领衔并联合腾讯集团其他业务部门共同发起的以“长城你造不造”为主题的发布会在北京怀柔举行而《王者荣耀》作为唯一一款游戏也参与其中!天美工作室群副总裁纪泽锋表示,非常高兴能以一个游戏人的身份,参与到这样的公益活动中来,也很高兴《王者荣耀》能和广大召唤师一起,在修复长城这样极具象征意义和伟大价值的活动中,为守护长城贡献一份力量!王者荣耀也是真真切切的从底层构建融合中华传统美德和人文精神,具有时代精神、中国风格和中国特色的游戏世界观!“文以载道,以文化人”我想,应该是中国每个游戏人应该去发扬和传承的精神,中华文化博大精深,但是在游戏文化上,确是欧美,日韩占据着主导地位。王者荣耀挑起了这面大旗,不断赋予传统文化新的时代内涵。我想这也是为何在竞争如此激烈的手游市场中,王者荣耀一直无法被超越的真正原因!

我觉得中国的传统文化应该建立一个专门的保护机制,去保护,成立一个专门的部门,保护各地的传统文化,给予他们一定的补助是直接传承人可以继续发展下去,这样就不会消失了。

王者荣耀传统文化的议论文

王者荣耀中的一些英雄与中国传统文化挂钩,但是都是只有名字相同,所以不存在哪个英雄挂钩更多,硬要说最多的那就是李白了,这个是真实存在过的人。英雄只有名字与历史人物一样,历史背景故事,人设都与真实的不同,这是在扭曲青少年对历史人物的认知。

应该是弈星吧,他代表着我国的传统文化围棋,相信有不少人曾经都学过围棋或者其他的祺类相关的东西。通过这奕星个英雄一下子就让人想到了以前写下棋的时光。

热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出入。比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。

王者荣耀这个游戏是一个很多的人玩的游戏,玩家在这款游戏里面也能体验到竞技的乐趣,虽然好玩,但是也有人指出,王者荣耀这个游戏是对我们中华民族的文化的一种亵渎和不尊重,这一点作为一个不怎么玩王者荣耀的玩家,我是觉得很对的。第一,王者荣耀本身就是抄袭LOL这个游戏我个人的观点就是完完全全的一个抄袭别的游戏的游戏,这个游戏里面的地图,打法都是跟网络游戏英雄联盟一模一样的,在很多的玩法上面做了改动而已,而且就连装备都是一样的名字或者是类似的名字,我很多的朋友都是在玩英雄联盟的时候开始接触这款游戏,最后大家都是发现了就是一个翻版游戏,我第一次玩也是知道这个游戏的很多的特色都是和英雄联盟里面一模一样的,这一点就使得我对这个游戏很大的厌恶,所以下载玩了一盘就卸载了,垃圾游戏,而且里面为了避免那种完全的抄袭的效果,就使出了更改名字,这一些的英雄人物的名字全部用我们名著里面的人物名字代替了,真的是很不好的一个现象。第二,历史名人都成了游戏英雄这个其实也是游戏的一个很不好的现象,也许很多沉迷于这一款游戏的玩家觉得没有什么,但是作为一个局外人来看,什么李白,虞姬,大小乔,张飞都出来了,这一些明显就是我们历史上面的人物啊,一个个的被设计成游戏里面的人物,玩家在玩的时候当然是觉得很有意思的,但是这一些的历史名人成为游戏人物的这样的设定,是不是也是对这一些的前辈所不尊重呢?我觉得既然是大家熟知的公众历史人物,就不能这样的去设定,真的是把一个国家的文化形象都损害了。第三,容易误导学生孩子这个游戏现在的小学生玩家也是很多的,王者荣耀出来之后,大家所知道的李白都是游戏里面的李白,什么韩信,赵云,都是在游戏里面的一个形象罢了,以前的孩子们知道李白都是从诗歌里面知道的,现在在一些的孩子面前提到李白就是各种的技能,五杀,真的是对中华传统文化的莫大侮辱,试问设计这个游戏的游戏商,有没有想过这样的事情呢?不管怎么样,王者荣耀很流行,但是弊端无数,希望大家还是尽量不要被游戏给扭曲了自己对于历史文化的认知。

文化产业管理相关论文题目王者荣耀

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就是加速标准哦,刚从泉水里出来就会

文化产业面临发展机遇 一个国家或民族强大与否,在经济全球化的今天,不仅取决于经济实力、科技实力,同时更取决于文化的影响力、凝聚力、感召力。全面建设小康社会,亟须通过先进文化建设,将亿万群众的创造力、向心力凝聚成一种强大的合力,为其提供强大的精神动力和智力支持。这种巨大的精神需求为文化产业的勃兴,提供了无比广大的发展空间。因为先进文化是文化产业之魂,而文化产业是先进文化的实践基地和传播途径,是它的血肉之躯,二者相互依存,息息相关。 关键词:文化产业;发展; 面对国际社会各种思想文化相互激荡,不同民族、国家也纷纷依据新的特点改变自己的文化发展策略。由于我们多年来在实际工作中存在着人为地把文化产业和意识形态对立起来的倾向,成为了阻碍文化产业发展的瓶颈。党的十六大报告根据当前的特点,将文化事业和文化产业统一到社会效益的原则下。文化事业与产业分立,通过提高文化事业的产业化、市场化、国际化程度,雄厚文化事业基础,重视经济效益,文化产业又成为经济基础的组成部分。这种改变,是根据意识形态新的特点和规律做出的与时俱进的重大理论创新,也为文化产业的勃兴奠定了坚实的思想基础。   当代科学技术日新月异地迅猛发展,提供了以前人们难以想象的变革世界、开拓世界的崭新手段和无穷力量,极大地影响了人类生产、生活、消费等诸多方面,也为文化的开发、传播、消费提供了广阔的发展空间。我国五千年文明史,文化积累深厚,文化类型极其丰富,文化资源难以估价。但由于地域、交通、传播等多方局限,价值大多没有完全体现出来,甚至有的濒于消亡。而以数字技术革命为代表的高科技进步,为激活文化资源实现空前规模的产业整合准备了条件。现在许多发达国家在完成了通信、传媒、信息产业的第一次制度创新后,正在进行第二次革命,文化内容的填充,发展与信息产业相关的文化产业,正在成为世界各国政府制定知识经济时代的国家发展战略,以及进行制度创新的核心内容。在这方面,我国汇入世界潮流也正当其时。我国在“十五”期间拟投入40亿元开发软件产业,传媒业正在成为我国第四大产业,文化产业与信息产业对接更有了现实可能性。   据有关统计,我国每年文化市场消费可达4800亿元,而现在我们的文化产品市场实际份额只有1800亿元,国际文化资本看好我国的广阔市场。2002年,我国实际利用外资500亿美元,成为世界引资第一大国。这些资本虽然大多投在加工制造、金融、电信和农业,但随着资本形式在新时期发生的重大变化,有的已从单一的货币资本转化为社会资本和文化资本。今年我国将在市场经济和旅游业比较发达的城市,允许美日德三国投资旅游业,上海将和美国某公司合作,共同设计兴建和经营国内首家世界级环球影城主题公园等。这些当然为我国文化产业发展带来机遇,但是我们也必须清醒地认识到,通过合资、参股方式大量注入国际文化资本,甚至彻底购买、兼并国内较有实力或前景的文化产业,我们的版权经市场转换可能为外国所有。另外,他们通过雄厚财力和优越条件,吸引国人为其打工,按照好莱坞等国外模式“包装”中国题材文化产品,再以本土化打入中国市场,赢得巨额收入的同时,也势必将国外文化价值观渗入国内。面对国家文化安全的巨大考验,我们应在启动“抢救和保护中国人类口头和非物质遗产工程”的基础上,尽快制定中国文化资源保护法。而这些只有通过文化产业的快速发展来完成。从国内民间投资来看,其份额已接近国有经济投资。如果将这部分资本吸引转移到文化产业中来,必将使其能量得以释放。可见文化产业的确立,也为国内外资本增值开辟了新的渠道,也从根本上消除了文化产业的资本瓶颈制约。   文化资源一旦与科技等产业融合嫁接,就会显露出巨大经济意义,成为一种新经济资源进入经济开发中心地带,实现关联度极高的拉动效应。文化产业在美国已占国民生产总值的10%,在英国的平均发展是整个经济增长率的近两倍,在日本已达到其汽车工业的产值。这种新经济资源的转化和实现过程,就是通过文化作为要素在其它产业的渗入融合,或发生渐变,实现优化升级,或发生质变,成为新的产业形态和产业分支,使产业结构发生重大调整,打破行业界限完成重组。以新的内容和卖点进入以网络业为主的科技产业市场,诞生了信息文化产业;以新的产品和服务进入旅游市场,形成了旅游文化产业;将游戏与娱乐注入到教育中,改变旧的知识传播方式,创造了新型的教育娱乐产业;加大体育健身的娱乐开发力度,实现体育娱乐产业质变;以文化品位、设计、策划进入城市规划、建筑、装潢、广告、环卫环保、标志制作、汽车美容、美容美发、形体塑造、大众摄影、环艺、工业设计等为主的形象领域,甚至餐饮、花卉等服务业,完成文化与物质的互动。从更深层次说,经济制度的变更,经济战略的提出,经济结构的调整,经济发展方向和方式的选择,都有文化因素在发挥着驱动作用。从这种意义上说,文化产业是经济的新的增长点,因此,积极发展文化产业具有深远的意义。

电子游戏议论文600字初三王者荣耀

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电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢? 我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他! 我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?

一天钟无艳和陈咬金在一个早从里。(少儿不宜中间省略600字)啊,多么轰轰烈烈的一场厮杀啊。日后,值得我们深入学习!

选一个切入点,好或不好,围绕好不好写

关于中国传统文化论文

中国作为世界四大文明古国之一,令亿万中华儿女值得骄傲和自豪的是,中华文明历经数千载,经历多次朝代更迭和外族入侵,却是世界上唯一一个没有中断的文明。中国的传统文化也饱经沧桑,虽在某些短暂的历史时期内有所中断,在不同的历史时期或多或少地有所改变,但是大体上没有中断过,总的来说变化不大。下面是传承中国传统文化论文3篇,供大家借鉴参考。传承中国传统文化论文第一篇:新媒体环境下汉中传统文化遗产的现代转化探析  摘要:在新媒体时代的背景下,探索新媒体技术支持下中国传统文化的创造性转化和创新性发展成为当下研究热点。本文以汉中地区为切入点,借助新媒体技术,探讨汉中历史文化遗产的现代转化与传承的问题。分析汉中地区的经典成语故事、古代文学作品、传统戏剧、以及传统手工艺的数字化创新与传播,探索实现中国传统文化的现代转化与传承,提升文化软实力,增强公众的民族情怀与人文素养的有效路径。  关键词:新媒体; 中国传统文化; 汉中历史文化遗产; 现代化转化与传承;  1 研究背景  传统文化的现代转化,其意义就在于对传统文化进行新时期背景下的创造性转化和创新性发展。“人类文明发展的历史证明:人们只有在已有的传统的基础上对其进行创造性的转化和创新性的发展,传统和传统文化才能承承相因、继往开来、与时俱进、发扬光大。”[1]“历史是人民创造的,传统文化是人民辛勤工作和智慧的结晶。我们必须从历史的延续和文化发展的继承出发,在继承和借鉴的基础进行创新。”[2]因此,对传统文化进行现代化转化,既是一种责任,也是一种担当,同时也是历史和时代赋予我们的一种使命。  新媒体是一种新生的媒体形式,它是继传统的报刊、广播、户外、电视后出现的“第五媒体”。其功能强大,主要借助于当今发达且成熟的数字技术和网络技术、移动网络、区域无线网等技术渠道以及互联网、电脑、智能手机、平板电脑电视的终端,实现海量信息资讯和娱乐体系的在线共享。新媒体技术使得信息的发布者、传播者和接收者实现了平等和对等,人们既可以发布和传播信息,也可以接收和享用信息,并与周围的人和事物以及世界实现互动。“新媒体的特征具有交互性与即时性,海量性与共享性,多媒体与超文本,个性化与社群化。”[3]新时期,保护和传承好中国传统文化,尤其是历史文化遗产,成为了一项重要的历史性任务。将新媒体技术与中国传统文化的现代转化结合起来,使得两者相辅相成,对传统文化的传承与保护有着重要意义。  2 汉中地区历史文化遗产简介  “截止到2011年6月,汉中已经拥有国家级名录6项,省级名录39项,市级名录59项。这些非物质文化遗产分布广泛,种类多样,既有体现历史文化的故事传说及民间戏曲,又有贴近百姓生活的各种民俗活动。”[4]其中比较知名的有蔡伦造纸传说、洋县佛教音乐、镇巴民歌、汉调桄桄、洋县架花焰火技艺、洋县悬台社火等,两汉三国时期遗存下来的历史文化资源和民俗丰富了汉中的地方传统文化,在新媒体环境下急需借助新媒体传播平台进行现代转换与传承。  3 汉中地方传统文化新媒体形式的现代转化与传承  (1)汉中经典成语故事及传说新媒体形式的转化与传承。成语故事,是中国传统文化中的璀璨一页。每一个成语的背后,都包含着一段令人回味的历史烟云,其中蕴含着很丰富的人文哲理与生活经验。汉中历史悠久,两汉三国历史文化比较丰富,在几千年的历史发展中,流传下了许多耳熟能详、脍炙人口的成语故事及历史传说,比如,明修栈道、暗渡陈仓、萧何月下追韩信、一人得道鸡犬升天、张骞故事传说、廉泉让水、褒姒传说等。对经典成语故事及传说进行整理和编排,标注拼音,制作成为电子书样式,并配上真人语音以及名家讲读的音频;还可制作成幻灯片PPT的形式,配上相应的图片,如果条件允许则可使用GIF动态图片,这样更具吸引力。此外,将文化典故以动画的方式进行呈现,或制作音频节目,将文本转化为音视频以满足受众群体的多样化需求,借助手机APP在线功能推广和宣传,实现文化的活态传承。  (2)汉中地区传统手工技艺新媒体形式的转化与传承。千百年来,中国的传统工艺与人民的生产、生活紧密结合在一起。通过工具与材料,人们将对自然、社会、人生的经验和认识,以相对稳定的造型、图式、技艺和文化等要素凝结在器物之中。[5]中国传统工艺是中华文化的重要组成部分,它蕴含着丰厚的文化底蕴,是国家和民族的宝贵文化遗产。由于拥有悠久的历史文化积淀和氛围,汉中本地保留下来了一些传统的手工技艺,例如,汉中面皮的制作技艺、蔡伦造纸工艺、汉中张氏摩崖石刻拓印技艺、洋县蓑衣编制技艺、城固泥塑、洋县架火烟花、谢村黄酒酿造技艺、西乡松花蛋制作技艺等。这些丰富多彩的地方手工技艺急需得到关注和保护。在今天这个网络信息技术高度发达、大众传媒蓬勃发展的新时期,可以借助网络媒体的传播方式来进行宣传与推广,使传统技艺能够被广大的人们所认知和了解。  因此,对汉中本土传统手工技艺进行视频加工,将诸如蔡伦造纸技艺、汉中面皮、谢村黄酒的制作过程完整的拍摄记录下来,对其中的加工环节进行细致和完美的展现,能够引发受众的感知欲和好奇心。通过拍摄纪录片或微电影形式,配以优美动听的背景音乐,让观众在观赏这些传统手工技艺的同时,还能感受到一种心灵的愉悦与放松,体味传统文化的魅力。  (3)汉中传统民俗文化和民俗活动新媒体形式的转化与传承。历经千秋的历史典故,家喻户晓的民俗活动,见证了汉中地区历史的进步和人们思想意识的开放,相比陕南地区其他区域所特有的自然风光,汉中地区的民俗文化更具有独特的地位和作用。  首先是汉中的民俗文化,即在汉中境内的民间地区所形成和保留下来的民间艺术,例如汉调桄桄、镇巴民歌、洋县佛教音乐、端公戏等。进行新媒体形式的转化,可以请一些老艺人和技术成熟、经验丰富的民间艺术家进行现场演绎,通过现场录制和后期制作的方式形成音视频作品,通过各大视频媒体以及网络平台进行投送,也可以由当地政府着手操作,在地方台以及各大公共场所的LED屏幕上进行滚动循环播放。  其次是汉中的民俗活动,汉中的民俗活动多种多样、种类丰富,如南郑协税社火高跷、南郑新集采莲船表演、略阳羌族羊皮鼓舞、洋县杖头木偶戏、洋县悬台社火、老君庙会、春官说春发放春贴、勉县武侯墓清明祭祀活动等。这些精彩纷呈的传统民俗活动展示了汉中民间文化的独特魅力,要对其进行新媒体形式的转化与传播,可以借助一些官方和非官方网络进行传播,充分挖掘民间传播的力度。例如,可以邀请知名视频网站的主播,比如哔哩哔哩、Ac Fun、斗鱼、抖音等,现场参与活动并进行实时直播与互动,借助主播个人的影响力和自媒体视频平台的强大扩散力,可以吸引更多的关注度,让更多的人了解到汉中独具特色的民俗活动。此外,借助微信,建立汉中民俗活动的公益性宣传公众号,向广大的在线用户进行推送,有一定的宣传与展示效果。  (4)VR技术与汉中文化旅游景点的线上结合。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能使用户沉浸到环境中。  除了非物质文化遗产,汉中还拥有着丰富的物质文化遗产,即各种文化旅游景点。其中,两汉三国时期的石门栈道、古汉台、拜将坛、饮马池、武侯墓、张良庙等。需要政府投入一定的资金,聘请专业的技术团队,对这些文化旅游景点进行精准的测绘,然后通过计算机进行3D立体建模,建立线上文化博物馆。还可在城市内的各大公共场所建立市文化旅游景点的VR体验馆,广大市民和外地游客不用亲临景区,借助VR设备,进行在线漫游,体验立体沉浸式虚拟游览,并能与景点内的物体进行互动,从而获得立体式全感官的综合性体验。这种新的游览方式与以往的游客进入景区实地游玩体验相比,在保持景点全部区域各种参数与信息完整收录与提供的同时,还降低了参与体验的门槛,能够让游客获得多倍的感受与身心的全面满足,充分体现人性化的思维与设计理念。  4 结束语  本文主要探讨了新媒体时代背景下汉中历史文化遗产的转化与传承的可行性策略,提出借助在线网络媒体技术和各种视频平台,以及VR技术,对各种类型的文化遗产进行视频化和立体化的制作的发展路径。此设想的实现需要政府的帮助与支持,加大新媒体传播的力度,使汉中的文化遗产的传承和保护得到普及并深入人心。  参考文献  [1] 吴增礼,王梦琪中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的维度和限度[J]湖南大学学报(社会科学版),2020,34(01):1-  [2] 侍舒玮中国传统文化现代转化论——推进社会主义核心价值观建设[J]戏剧之家,2019(12):219+  [3] 张婕,苗思雨,逯鹏祥,等新媒体时代传统文化的传播特征与对策研究[J]城市党报研究,2020(03):90-  [4] 潘秀梅,张慨浅析陕西汉中非物质文化遗产与其保护现状[J]美与时代(上),2013(07):43-  [5] 贺超海中国传统工艺的当代价值研究[D]北京科技大学,

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