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塔防游戏制作毕业论文

发布时间:2024-07-03 06:24:00

塔防游戏制作毕业论文

一本正经胡说八道的猫

日常,我喜欢玩游戏消遣。 我不喜欢《王者荣耀》等这些动作游戏。 小时候,开始玩《红色警戒》《帝国战争》 后面长大了,玩《植物大战僵尸》 现在手机也可玩了,比如《萝卜保卫战》 塔防游戏呢,算是一个策略益智。 拿植物大战僵尸为例,这个算是相对简单的。 同样的你要合理安排你的输入输出,输入就是你的向日葵,产生阳光值,越多,可以种的植物就越多;但你不能一直钟向日葵,因为僵尸马上要来,你要有向日葵,就要配置攻击型的豌豆,以防范僵尸的进攻。 根据输入阳光值,对不同的僵尸,配置不一样的植物,有土豆堡垒型的,有豌豆直线攻击的,有其他豆豆抛射型的,还有陷阱炸弹,体现了玩家的策略性和控制战场的策略性。 如果玩帝国,红警,原理都是一样的,但是对玩家的战略和全局思维就更高,还交叉存在探索地图,寻宝,遇到突袭的奇兵等等。 当你玩游戏多了,你会上瘾,会伤害眼睛,但也是能够理解游戏设计的玄妙。 塔防受众很广,游戏简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼。

毫无疑问,塔防是近年来发展最快的新游戏类型。塔防是英文Tower Defense的直译,有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么Tower Defense。或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它就是个塔防游戏。这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型,虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众,塔防游戏们不够理直气壮。某类游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出,塔防符合即时战略游戏的特征,比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同。但塔防和经典的即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类。好记,又纯粹。所有塔防游戏都符合这个玩法:玩家建造“塔”来控制大局,阻止敌兵通过你要防御的地图。每个塔防游戏中的“塔”不尽相同,有些是张牙舞爪的魔幻怪兽,有些是结构复杂的高科技武器,有些是不能理解的符号……无论外型如何,它们都有一定的攻击范围、攻击力、特性和升级能力等共同元素。当敌人从你建造的“塔”的攻击范围内经过时,“塔”就会自动向这个敌人进攻。通常玩家无法控制“塔”的行为,只能像神一样从高空俯视战场。当这个敌人被干掉后,你就会获得一定数量的金钱或其他什么点数,用来建造新“塔”或升级已建造的“塔”的能力。如果你的“塔”不能消灭敌兵,那么你只有眼睁睁看着敌兵溜走,去破坏你的基地,或者Game Over,而无法做任何事。这是一个考验平衡性的游戏:你用有限的金钱建造“塔”,干掉敌人收获金钱,继续建造新的塔或者升级。如此循环。敌人源源不断地出现,越往后敌人个体的HP越多,移动速度越快,这就考验你布置“塔”和用钱的能力。如何有效地使用你手中的金钱不让敌人活着经过,就是塔防的所有内容。难怪有人曾这样戏称塔防游戏——基本上,它属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感到更空虚的游戏,可以最有效地浪费掉你的时间。塔防的起源塔防的起源不好考证,根据维基百科的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。而塔防开始流行起来,是在2000年后的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。随后,有些独立游戏开发者使用Flash技术制作单独的塔防游戏。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)这款游戏,同年3月的另一款塔防游戏《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心。《Flash元素塔防》是David Scott独立制作的Flash塔防游戏,2007年1月推出,到今年3月,这款游戏已经遍布18000多个Flash游戏网站上,游戏次数超过1亿4000万次。David说,这款游戏从2006年开始制作,因为他很喜欢《魔兽争霸III》中的塔防地图,而当时没有人制作单独的塔防游戏,所以他用自己能力所及的技术开发了Flash版塔防,游戏的地图就是来自《魔兽争霸III》中的“元素塔防”,所以他把自己的这款游戏命名为《Flash元素塔防》。《桌面塔防》比《Flash元素塔防》更完美,推出后快速积攒了大量人气,获得同年的“独立游戏大奖”,甚至还推出了手机版本。《桌面塔防》同样是基于Flash技术的塔防游戏,2007年3月推出,作者是Paul Preece。Paul同样是一个《魔兽争霸III》塔防地图的爱好者。不过他没有立刻动手制作游戏,因为当时他感觉Flash太难学,所以当《Flash元素塔防》在年初推出后,他才意识到用Flash制作塔防游戏是可行的。他发现当时缺乏“mazing”类型的独立塔防游戏,于是着手制作了《桌面塔防》。Mazing就是自由布置“塔”位置的塔防类型,地图是空白的,只有敌人的出口和离开口。玩家可以随意摆放“塔”的位置,构造各种防守阵型,对付经过的敌人。相比《Flash元素塔防》中敌人固定的行走路线,《桌面塔防》这种随意布置“塔”的玩法更灵活刺激,而这两种布局方式成为至今塔防游戏的两大阵营。随后各种塔防游戏相继出现,比如《环形塔防》(Circle Tower Defend)、《蚂蚁塔防》(Antbuster)、《保护者》(Protector)、《永恒防御》(Immortal Defense)、《宝石争霸》(GemCraft)等等。直到2008年,塔防游戏的知名度积攒到了极高的程度,于是便向家用机和掌机平台进军了。Xbox 360(XBLA)上有3D塔防大作《防御阵型:觉醒》(Defense Grid:The Awakening),PS3(PSN)上有《像素垃圾:怪兽》(PixelJunk Monsters Encore)和《野人之月》(Savage Moon),Wii(WiiWare)上有《最终幻想水晶编年史塔防》,PSP上有《勇者别嚣张》系列,NDS上有《洛克的任务》(Lock’s Quest),《忍者村》(Ninjatown)和刚推出的日式塔防游戏《风云!大笼城》。而那个同样能玩游戏的手机——iPhone,更是有着数不尽的塔防佳作。塔防的魅力为什么塔防能够快速风靡全球呢?首先得力于它的兴起平台——那些经典即时战略游戏。《星际争霸》《魔兽争霸III》《帝国时代II》这些游戏有着极其庞大的用户群,所以其上的塔防自制地图很容易流行起来。然后出现了Flash版本的独立塔防游戏,《桌面塔防》和《Flash元素塔防》等游戏都有上亿次的游戏次数和几千万次的下载量。这是因为Flash游戏可以方便地镶嵌到网页中,操作系统也不受限制。更重要的是,Flash游戏非常容易传播,上班的时候都可以玩。就像前面的各平台游戏例子,这些游戏虽然同属塔防,但是外表和玩法有非常大的区别。塔防游戏正在向多元化发展,假如各种趣味道具、兵种相克设计,已经不局限于布置“塔”这种单一玩法。不过,大致上塔防游戏中的“塔”不受玩法控制,或在很小的范围内由玩家操作。真正的塔防游戏还是考验玩家布置“塔”的能力——“塔”的摆放位置和先后顺序决定生死。敌人从出口处一波波出现,你布置的塔防能不能挡住后面的敌人,完全是考验“塔”布局的合理性,也就是敌人经过塔防,能否被“塔”攻击掉所有的HP值。同时可以看出,一款塔防游戏的好坏,也是在考验制作公司对“塔”和敌人的设计的合理性,和严谨的平衡性。而塔防游戏的另一个要素——金钱,更是对合理性起着决定作用。塔防游戏中的金钱来自干掉敌人的奖励,各种“塔”的价格不同,能力越强的“塔”价格也就越高。是购买多个便宜的“塔”,还是攒钱买强力“塔”就成了游戏中随时要考虑的问题。多个便宜的“塔”可以有效抵挡初期敌人,而大威力高价格的“塔”在游戏后期起着决定生死的作用。如何将便宜的“塔”转换成大威力的“塔”,就成了能否坚持到最后胜利的关键。其中玩家要考虑武器升级和卖掉操作,相辅相成坚持到最后。随着塔防系统的强化,玩法的扩展,有些游戏已经不满足放置武器这种经典做法,而采用了更有创意的玩法,比如PSP的《勇者别嚣张》。而有些游戏也让“塔”有HP,除了升级和卖掉,玩家还要观察他们的HP,以便及时花钱给他们加血。塔防中的细节小创意实在太多了,就不一一列举。塔防游戏继承了即时战略游戏动脑子的玩法,但是对操作要求很低,只需要动动鼠标或者按几下键,摆放一些“塔”的位置即可,并没有即时战略游戏中复杂的微操作。但塔防游戏的严谨性和乐趣极高,这点并不比那些知名即时战略游戏逊色。游戏开始,你随便造几个“塔”便能抵挡几波敌人,但后面敌人的数量越来越多,个体的HP也越来越多,这时你的“塔”阵型就力不从心了。并且你会发现,你的金钱总是不够用,无法应付敌人,直到放跑一定数量的敌人后Game Over。不过在第一次之后,你摸到了一些头脑,原来武器的特性和敌人有关,摆放位置也有讲究。于是第二次游戏,你可以多抗几十波的敌人,但最后也会被敌人攻溃,或者不小心留下了某个地方的漏洞,放跑了一些敌人造成任务失败。新一轮的游戏又开始了,就这样你了解了“塔”性能,研究它们的摆放位置,考虑升级还是买“塔”,甚至弄清了敌人的出现方式。慢慢地,你成了塔防世界的主宰,控制欲获得了极大满足,得到消灭敌人的快感。塔防的未来塔防游戏的目标非常明确,就是用“塔”阻止敌人。控制简单,可以让非即时战略迷也能轻松上手。细节严禁,有让玩家反复琢磨布局和玩法的动力。变化丰富,任意布置“塔”的位置,或者用升级、卖出等手段改进“塔”的阵型。传播容易,Flash版本省去了安装客户端的麻烦,成为上班族的最爱。题材多样,塔防游戏的玩法系统化,内容可以随便设定,比如魔幻背景、现代战争、卡片元素、知名游戏改编(例,最终幻想水晶编年史塔防)等等,让玩家体验各种风格。随着塔防的流行,各游戏机平台上都出现了塔防游戏,早已不局限于即时战略中的自制地图和Flash小游戏。相信随着塔防系统的不断完善,未来的塔防游戏会成为即时战略游戏中的一大分支,或者独立为新的类型。就让我们期待塔防能和其他元素融合吧,就像主视角表现方式和射击类型的结合一样,成为游戏界的一朵奇葩。各平台塔防游戏推荐前文中列举了一些优秀的塔防游戏,也就是本文主要推荐的游戏。Xbox 360防御阵型:觉醒(Defense Grid:The Awakening)发行时间:2009年制作公司:Hidden Path这款游戏是Xbox360的XBLA下载游戏,有PC版本。虽然本作在Xbox 360和PC上显得很小,但却是塔防中的战斗机。因为本作的画面不再是Flash级别的山寨画面,而是全3D制作,场景和战斗效果相当华丽。关卡的设计合理到位,严谨性很高,导致关卡的难度很神奇——过关比较容易,追求完美则很难。如果你的电脑不是太次,推荐试试这款塔防游戏。本作比较有创意的是,敌人的进攻是来回的,他们的目标是夺取你的宝物。塔阵和防守变化也就更多样了。这是关于塔防的资料,自己借鉴一下吧!!!

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塔防游戏毕业论文

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值得推荐的塔防类游戏有:《宝石争霸》、《防御阵型:觉醒》、《王国守卫战》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《地牢战争》、《三位一体》。

1、《宝石争霸》

《宝石争霸》GemCraft 系列是于 2008 年起发布的知名 Flash 塔防游戏系列,玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻的路线,但大体路线是不能改变的。游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行攻击,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石。

游戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石。游戏中共有九种不同属性的宝石,各自有不同的攻击效果,因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类极为丰富的塔楼。

2、《防御阵型:觉醒》

《防御阵型:觉醒》Defense Grid : The Awakeing是 2009 年发布的知名 PC 端塔防游戏。曾因其不足 500MB 的大小却营造出的极优全 3D 画面和特效以及优秀的音效给玩家们留下深刻印象,被尊崇为 PC 塔防游戏中的翘楚。

半开放式线路塔防。游戏形式忠于传统,中规中矩。最大的特点在于那放在现今也不算过时的优秀画面特效。游戏以科幻战争为题材,易上手,关卡设计优秀,整体有一定难度。另外值得一提的是游戏的故事模式,全程有英语配音。

3、《三位一体》

《三位一体》Dugeon of the Endless是一款像素风游戏。游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。

游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG 内容元素,可玩内容很多。上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。

这种游戏不考验操作手法,只需要动脑就好了,这种游戏玩起来不会很累,不想一些别的游戏玩完之后感觉身心俱疲。

塔防类游泳值得推荐的有《明日方舟》、《钢铁战队》、《一零计划》、《我的塔防》、《一起来冒险》。

1、《明日方舟》

标签:二次元、策略、塔防

《明日方舟》手游是一款策略塔防rpg游戏,明日方舟电脑版游戏的故事发生在末日废土世界《明日方舟》手游采用二次元风格,玩家将带领正义的美少女勇敢战斗,消灭各种敌人。《明日方舟》arknights游戏拥有精致的人物立绘,华丽的场景设定,丰富的游戏剧情,豪华的配音阵容,爽快的战斗体验。同时游戏还包含丰富的收集元素,全面满足玩家的游戏需求。

2、《钢铁战队》

标签:塔防、RTS、策略

《钢铁战队》是一款超凡太空奇幻历险之作手游,即时、动态以及深度策略的游戏模式将带你穿越到不可思议的未知星球。沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战,你还在犹豫什么,赶紧来展开一段紧张刺激的奇幻冒险吧!

3、《一零计划》

标签:二次元、美少女、养成、策略

《一零计划》手游是一款少女养成与强策略性塔防玩法完美融合的RPG手游。这里就是10 Project手游的游戏下载地址。“新世界”与“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗争!养眼立绘伴您成长,少女羁绊待您收集,轻松养成,让你更愉悦的体验游戏。为了让队长大人在冒险旅途中有更舒心的体验,后期少女们将实装CV语音,呢喃软语治愈您战斗中疲惫的心。

4、《我的塔防》

标签:像素、塔防、策略

《我的塔防》是一款像素塔防玩法的策略放置闯关游戏,不同于以往的塔防游戏,我的塔防采用的是无限的战斗模式,由简到难上手快速,多种防御技能还有防御塔组合,同时游戏中的怪物也是非常多样的,遵循简单的属性相克原则,千万种挑战的方式,怪物技能多种多样,好玩的策略防塔用智力去解决一切问题,来这里开启你自己冒险防塔之旅吧。

塔防游戏毕业论文新浪博客

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游戏人物制作的毕业论文

动漫与现实意义----动漫设计重要性

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

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交互性的动漫设计理念探析我国动漫设计的瓶颈以及发展对策动漫产业的衍生产品研究

游戏设计与制作毕业论文

你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。

怎么还要写论文啊 ,不是设计就好了吗??你们怎么是这样的了

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